Search results

  1. svanvs

    [WIP:HL2] HL2: Old Story

    2 DustmaN: +1 2 All: В rtb вообще-то подробно написано почему выкинули гидру, почему невошел другой контент. В Valve дураки не работают! Если бы все было так рульно - то не выкинули-бы.
  2. svanvs

    Граф-мод

    «Граф-мод», он же HL2FX – логи 06,03,08 Все интереснее и интереснее получается - иногда меня просто поражает "гениальность" Valve. После многочасового кодокопания обнаружилость, что постэффекты(вернее их текстуры) передаются в шейдер(да и сам шейдер вызывается) из VMT файлов! Зачем такой способ...
  3. svanvs

    Исходник Worldcraft!!!

    А толку? У меня дома(как и у многих) лежат исходники всей второй халфы, но половина функций уже переименована, нехватает многих компонентов. Считай заново писать. Тот же worldcraft требует в наличии afxwin.h. И хде он?
  4. svanvs

    [WIP:HL2] HL2: Old Story

    Угловатый кокойто... ЗЫ главное в этом деле - не делать того, что сделали в NightFall.
  5. svanvs

    [WIP:HL2] HL2: Old Story

    Тему -> ф кодинг! ЗЫ: Почему так много людей хотят воскресить бету?.. Собрались бы вместе да сделали одну хорошую игру. А если собратся вместе с Valve.....
  6. svanvs

    Граф-мод

    2 (Mr Roma): как только что-нибудь стоящее будет - обязательно.
  7. svanvs

    Исходник Worldcraft!!!

    2 Troll: Это же из беты.... нерабочий.... бееее....
  8. svanvs

    Выключатель

    У тебя в лоджик_коипэйр есть две переменные (А) и (Б) -ты их сравниваешь. Изначально свет включен(например) - тогда А равно Б равно, например 1. тыкаем кнопку - кнопка заставляет лоджик_компэйр сравнить А и Б. Если они равны(а они пока равны) то свет - выкл и переменная А равно 0 Если они не...
  9. svanvs

    Графическая часть сорса.

    Лайтмапы... лайтмапы... не рулят! Рулит Deferred Light, SSAO (Только эти две технологии обеспечивают почти все освещение в кризисе)! Shadow volumes тоже круто, но ресурсоемко.
  10. svanvs

    Выключатель

    Я не нервничаю - я стебаюсь! ))))
  11. svanvs

    Выключатель

    Ну ты захотел.... Еще и toggle ему подавай. Пиши через logic_compare!
  12. svanvs

    Выключатель

    через инпут Skin <integer> на светильник. Где integer номер скина (по умолчанию 0)
  13. svanvs

    Графическая часть сорса.

    Ты смотрел, то что "нам дают"? Внимательно смотрел? а какже view_scene.cpp? что там по твоему лежит? В конце концов Deferre Light можно посчитать.
  14. svanvs

    Оптимизация модели

    Convert to Editable Mesh 1204866802 Эта операция очищает стек модификаторов позволяя избежать глюков при экспорте + освободишь память. Делай только в конце перед самым экспортом.
  15. svanvs

    Оптимизация модели

    тогда одеваешь на модель модификатор MultiRes. Тыкаешь кнопку Generate и ждешь, пока сгенерируется динамическая сетка модели. Затем указываешь в поле нужное тебе количество вершин, полигонов, или процент от изначального их количества. После коныертишь в меш.
  16. svanvs

    Оптимизация модели

    В каком софте?
  17. svanvs

    Граф-мод

    «Граф-мод», он же HL2FX – логи 02,03,08 Вечер. Какого черта я это пишу? Зачем я взялся это делать? Ну интересно же! Ладно, сделаем. Так… Вызваниваю программистов на завтра. Так, с эффектами примерно определились. Завтра будет новый день – завтра и будет «минус мозг». Ткну еще объяву на КСМ...
  18. svanvs

    3-тьи шейдера. Сушествует ли Емулятор?

    Тогда забей на возможность поиграть! :) Зарплаты дождись и купи видюху!
  19. svanvs

    Граф-мод

    2 Пряный Кот: читал-читал.. Вполне нормальная книга. Жаль что по OpenGL.
  20. svanvs

    3-тьи шейдера. Сушествует ли Емулятор?

    2 mcSnake: Ты хоть в курсе как эти шейдеры работают? Создается впечатление, что нет....