Вода и без кубемапа на воду похожа. Только не отражает.
Может вообще вода такая сама по себе - поменять воду.
Насчёт энтити не знаю, не пробовал.
Дырка да, может воду испортить - проверить на дырки.
Если остальные поверхности покрашены водой, а не нодрайвом - вода всё равно останется водой...
Всё понял, буду делать поездом с движением в одну сторону и телепортацией из конечной точки в начальную. Func_movelinear не годится, так как обратно объект ехать не должен, а мгновенного перемещения в Func_movelinear не предусмотрено.
Что есть мувлинеар? Мне просто по прямой не катит, мне надо по квадрату. В общем каждый объект должен несколько раз пробежать перед камерой в одну сторону. Начинаю склоняться, чтобы приделать деревья к вороне (если скорость устроит).
1317371667
К поезду можно. Наверное так и сделаю.
Поподробнее про треки. Сам проп динамик можно пустить по патч корнерам или паренить надо? Если паренить, то к чему (паровоз не очень нравится - рельсы нужны, а живые объекты слишком медленные для моего случая, разве что ворона, но она наверное летит неровно)?
Мне нужны пробегающие за окном %)...
1. Как лучше заставить двигаться проп динамики по заданной траектории (пока идея только приделать их к паровозу, может есть лучше варианты)?
2. Как сделать дрожание камеры (пока идея только патч корнерами расположенными близко и при большой скорости движения камеры, может есть лучше варианты)...
Заходишь в Хаммер, там в меню map есть операция по поиску дыр, не помню как называется (поищи поиском), она нарисует в Хаммере на карте в 3D виде красную линию, на одном из концов этой линии и будет дыра.
Читал, по нему и делал. Но мне нужно после смены уровней попадать в очень маленькую комнату, т.е. нужно точное позиционирование. Поэтому в точку перехода попадаю телепортом (инфо старт, триггер перехода и точка выхода и телепортации совмещены), но на новом уровне всё равно оказываюсь не точно в...
Что то какая то фигня со сменой уровней. Пишут, что Entity info_landmark должна быть на одинаковом расстоянии от info_player_start на обеих картах. Но что то этого недостаточно. На новой карте возникаю не в точке инфо старт. Расположение триггера тоже как то влияет на то куда попадёшь на новой...
1. Можно ли сделать, чтобы func_door_rotating сама не закрывалась? Поставил Делей бифо резет в "-1" - дверь перестала закрываться, но и вручную её теперь не закрыть.
2. Можно ли сделать переход на другую карту по инпуту?
MP3 не пробовал, но говорят тоже работает. С wav там тоже тонкости, надо его с правильными параметрами создавать.
У меня wav сконвертированные из mp3 запускаются через триггер аутпутом PlaySound. Вложил тестовую карту, длинный звук не нашёл, зациклил обычный (снятием флага is NOT Looped).
Странно, у меня через Ambient generic и флаг Play Everywhere две музыки на карте под EP1 стоят. Играют долго, я за это время успеваю везде побегать и во все стороны поповорачиваться и в помещения позаходить, но всё играет в уши. Может какая настройка или флаг ненужные стоят. Создайте новый...
Так если бы только сообщение. Врад после такого сообщения работает явно меньше. Логов с собой нет. Врад после этого не делает много много строчек. Поэтому конвертирую эту карту на фасте, ошибки на ней найти не могу, дыр нету.