Search results

  1. ElbeR

    Мои проекты: монетизация, обсуждение

    2 Raid: А как же автор? Просто так взять и что-то ваять коммерческое на основе чужих трудов нельзя. Автор не должен иметь претензий. Либо согласовано разрешает либо согласовано за оплату, чтобы без претензий.
  2. ElbeR

    Мои проекты: монетизация, обсуждение

    2 Дядя Миша: Не совсем понятна схема, а если все-таки я правильно понял: все платят кто что-то хочет в движке, вне какого-то проекта? Хрень какая-то получается. Это всеравно что "всем форумом делать игру". Никогда не работало и работать не будет...
  3. ElbeR

    Немного о планах на будущее-2018

    2 ncuxonaT: Когда мы говорим о работе с КС1.6, HL, Quake I,II,III и тд. мы не подразумеваем WYSIWYG вообще, зачем это на форуме заряжать? Почти все части Call of Duty до Black Ops III делались точно также - в радианте, без каких-либо WYSIWYG. Я о том что можно делать игры сейчас (даже...
  4. ElbeR

    Немного о планах на будущее-2018

    По-моему просто никто не вникал. Вывод - не всем это важно или интересно. Не надо упрощать автомат Калашникова - если человек не любит огнестрельное оружие ;) 1515008153 2 mittorn: Бывает так что пользователь настроил материал по-своему (ну нравится ему так), а на него бузят что "так не...
  5. ElbeR

    Немного о планах на будущее-2018

    2 mittorn: 2 Lev: Возможно я уже говорил не раз. Я рад что ДМ продолжает работу над движком, да, он один, да ему тяжело. Есть также другая сторона медали во всем этом занятии. Хочется делать игру, непосредственно с точки зрения дизайна, гейм-левел дизайна, а не постоянно заниматься техническим...
  6. ElbeR

    Немного о планах на будущее-2018

    2 mittorn: Я понимаю что про рендер, но контент многое решает. Картинки не грузятся ввиду отсутствия vpn.
  7. ElbeR

    Немного о планах на будущее-2018

    2 Lev: Ничего со второй паранои уже не выжмешь. Проект закончен. Да и контент там низкокачественный. Хочется делать что-то новое. Я все думаю в каком сеттинге :)
  8. ElbeR

    Немного о планах на будущее-2018

    2 Дядя Миша: Спасибо тебе что не бросаешь работу над двиглом и есть альтернатива современным (имхо тупорылым) движкам. Рендер ты переделываешь не первый раз, имею ввиду что не хотелось бы чтобы это было основным полем твоей деятельности в движке, несмотря на большой опыт. Но все же есть...
  9. ElbeR

    КСМ не торт 2017!

    2 Psycho-A: Вообще-то ты прав.
  10. ElbeR

    Скриншоты ваших работ

    Никто не говорит прям щам.
  11. ElbeR

    Скриншоты ваших работ

    2 Дядя Миша: Ты действительно думаешь что включать пользователю сглаживание в выдяхе ручками - это норма? Надеюсь ты шутишь.
  12. ElbeR

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    да видно же на нормалке на первом скрине и в игре. 3й и 4й скрин - раковина на старом билде с правильно повернутым каналом. В чем проблема то с ней? Ненадо ничего выкручивать. Просто контент на П2 говененький, вот и все. П.С. Я пользовался на П2: - плагины для фотошопа - xNormal - ZBrush -...
  13. ElbeR

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: Ну артефакты действительно проявляются на нормалях по разному в разных рендерах. В трубах была проблема что один фейс дублировался. поэтому артефакт был. Вон в Wolfenstein The New Order позапекали нормали из хайполек у которых изначально были кривые нормалки, что с эим и запеклось...
  14. ElbeR

    Чем сгенерировать нерегулярную сетку?

    2 GNU/Hurt: Делаешь ландшафт детальный на регулярной сетке, а потом ручками оптимизируешь там где не нужны лишние полики. Ручками ;)
  15. ElbeR

    Анонс Area 51

    Адекватного русского или админа? :D
  16. ElbeR

    Сайт xash3d.ru

    Отличная тема создать базу знаний по ксашу, т.к. я вчера сидел полночи и решил изучить все энтити из metamod, которые имелись в fgd для Паранои. Много полезного узнал и не подозревал что оно есть в движке.
  17. ElbeR

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: Понял
  18. ElbeR

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2. Дык теперь четкость тени будет зависить от скейла текстуры или нет? 6. Можно будет чтобы припаренченый объект двигался паралельно с парентом, необязательно чтобы пивоты/оригины сходились? Имею ввиду чтобы сохранялась дистанция положения парента и чилдрена выставленная в редакторе.
  19. ElbeR

    10 лет Паранойе

    Можно притягивать плеера к объекту, по названию кости монстра или непися. Со всякими интерактивными штуками типо дверей и тд еще легче. Опять же - все зависит от реализации. Потому что это удобно.
  20. ElbeR

    10 лет Паранойе

    Возможности пока работать нету по двум причинам: - ксаш сейчас снова разобран на неопределенное время - мало времени после работы остается По импруву геймплея, нужно сказать что многие вещи устарели за 10 лет. К примеру, я бы поправил следующее: - после уничтожения био-дерева - мы возвращаемся...