Search results

  1. kocviii

    models

    2 DustmaN: это вам: models_&_qc :) либо у меня с софтом трабл , либо невнимателен, либо ручки таки точно кривые..
  2. kocviii

    models

    2 DustmaN: спасибо попробую анврапить.. студио мдл именно от туда и скачал.. а по поводу QC опечатки ... нет я скопирывал то что было на форуме выложено (трупак думаю врядли допустил бы опечатку) и вставил в свой qc.. а то что без буковки "е" в моем вопросе так эт я недописал...
  3. kocviii

    models

    models Привет всем!! пару вопросов.. 1) Кто экспортирует модели из Макса подскажите: как эти гребаные текстуры заставить оставаться на модельке??? если и не оставаться на модельке, то хотя бы что бы не присваивалась всей моделе текстура null. Это под кс 1.6!!!!!! 2) Вписал я параметр для...
  4. kocviii

    Как создать свой ***.mdl

    2 романыч: да мне для 1.6 :) все равно спасибо
  5. kocviii

    Как создать свой ***.mdl

    2 романыч: Мой QC файлик: // Output .MDL $modelname "d:\models\new_mdl.mdl" // Directory of .SMD $cd "d:\models\" // Directory of .bmp $cdtexture "D:\3dsmax6\maps\Metal" $cliptotextures // Write textures into a ???T.mdl //$externaltextures $scale 1.0 // bodygroups: use relative path from...
  6. kocviii

    Прозрачная тексутра в модели

    2 Skaarj: милкой даже неумею....
  7. kocviii

    Телепорт.

    2 HoRRoR: и я заодно скачал..:) спсб
  8. kocviii

    Прозрачная тексутра в модели

    народ вы меня недопоняли... у меня при компиляции пишет: entering D:\models\il_mdl.qc ************ ERROR ************ bad command $texrendermode <------ незнает он такой команды......!!!! вот моя моделька, и qc попробуйте ее декомпилить и посмотрите плиз что там с этим самым qc...
  9. kocviii

    Прозрачная тексутра в модели

    2 Skaarj: Привет!! короче сделал все как нужно: // Output .MDL $modelname "d:\models\new_mdl.mdl" // Directory of .SMD $cd "d:\models\" // Directory of .BMP $cdtexture "d:\models\" $cliptotextures // Write textures into a ???T.mdl //$externaltextures $texrendermode "texture_name.bmp"...
  10. kocviii

    Как создать свой ***.mdl

    2 DustmaN: Привет !! спасибо за МЕГА плагины!!! работают!!! ....но , сделал модельку в максе, наложил на нее Максовские текстуры, но я так понял что при компиле qc файликом они не компилятся пишет что текстура нуль ненайдена.. делаю нуль текстуру, которая потом обтягивает всю мою модель... то...
  11. kocviii

    textures

    2 Skaarj: короче погиморился я с chrome и так ничего невышло... делал так: создал текстурку в фотошопе, загнал ее в волли, назвал ее chrome, наложил ее в хаммере на брашь и откомпилил , получилось нифига... просто текстура которую я нарисовал в фотошопе.... мож че не так сделал ... просвети...
  12. kocviii

    Помогите с размерами...

    2 Dj_Bars: ООО!! спасибо !! а я блин ищу в нете плагин , которым из Мая в Макс экспортировать, все оказалось на много проще...:) спасибо!! 2 M@K$: У меня тоже отношение к Максу и к Мае как и у тя!:) Мая удобнее..
  13. kocviii

    Как создать свой ***.mdl

    2 DustmaN: Вот класс !! скачались надеюсь все заработает.. Макса нет винду лишь переустановил.... А вот если бы были такие же плагины и под Маю , я был бы вообще счастлив, мая мне удобнее на много... но и в Максе тож ниче. Спасибо большое!!!
  14. kocviii

    Как создать свой ***.mdl

    2 DustmaN: спасибо за ответ!! интересно посмотреть на технику исполнения модели в блокноте.. дай исходничек:) А как называется тот мега-плагин которому суждено избавить меня от гимора в милке???? ведь в поисковичек тоже нужно чет вписать...:)) Зарание спсб!!!
  15. kocviii

    models_прозрачность

    2 Skaarj: ООО !! эт то что я читал!!! уже находил кадата... а поисковик ненашел.. Спасибо Skaarj!!! P.S. кривым рукам и поисковик непоможет....:)
  16. kocviii

    models_прозрачность

    models_прозрачность Привет всезнающий All !!! Не хотел начинать эту тему, но помучав поисковик понял что все таки прийдется. Вопрос таков : какой параметр где нужно прописывать что бы на модельке сделаной в милке и компилируемой QC файлом, были прозрачные области там где цвет 255 ????
  17. kocviii

    Как создать свой ***.mdl

    2 All Привет !! Народ а можно делать модельки в Максе под кс 1.6??? А то милка такая рагульная, как в ней вообще текстуры подтягивать??? возможноли в милке такое вообще (текстуры подтягивать)??
  18. kocviii

    из моделей черная фигня летит

    2 Ta6yPeT: ооо !! клево.... спасибо Табурет... выручил... осталось разобраться с подгонкой текстур в милке... и еще одна запара!!! дэкомпилил я дерево и взял с него себе ветки на свою модельку... но раньше эти ветки были прозрачными в кс а на моей модели прозрачные области синие.. причем...
  19. kocviii

    из моделей черная фигня летит

    из моделей черная фигня летит Всем привет!! вопрос: почему модели в игре в той области которую они занимают непростреливаются?? если это дерево то занимает оно место примерно по ширине его кроны, и так до самого основания, хотя до основания дерева от кроны идет узенький столб и соперник...
  20. kocviii

    textures

    2 Skaarj: Спасибо за ответы !! и все же.. 2) "...но иногда при таком режиме "индекс колор" текстуры в волли просто черные (по сути их нет..)" что делать в таком случае?? 3) все же я вроде находил такую статью там был мануал как сделать стекло с помощью альфа канала... и факт что делал сам...