Search results

  1. kocviii

    влияние моделей на р_спидс

    2 DustmaN: тоесть как и браши???
  2. kocviii

    влияние моделей на р_спидс

    влияние моделей на р_спидс как полигонаж моделей влияет на р_спидс????
  3. kocviii

    de_KPI18korpus

    2 sqwosh: точно не помню но не так уж мало... но там смуз тоже делает свое дело....
  4. kocviii

    de_KPI18korpus

    вот еще парочка скринов.... кактус который будет коцать... орудие для уборщици... настольная лампа с реальной лампочкой...:)
  5. kocviii

    null текстура????

    2 Skaarj: спасибо...
  6. kocviii

    null текстура????

    null текстура???? вопрос... брашем который затекстуреный null текстурой можно отсечь некую область на мапе, например длинный коредор поделить пополам??? как влияют браши затекстуреные null текстурой на р_спидс ?????
  7. kocviii

    de_KPI18korpus

    2 M@NI@K: идея ничего... попробую... мож че замоделю.... и брашами залеплю... 2 Shephard: :) это в лекционках длинные парты, а в аудиториях где практика, есть столы типа парт... кстати с прошедшим днем ФЭЛ-а!!;
  8. kocviii

    de_KPI18korpus

    2 Gua: да я с удовольствием перекрыл бы там длинну, но я еще раз повторяю .. старался добиться реалистичности, делал мапу специально для КПИ-шников... кстати ставил мапу на свой сервак, люди играли и не жаловались, никаких тормозов небыло...
  9. kocviii

    de_KPI18korpus

    2 Gua: я то попробую.. но мне кажется что если я их порастягиваю то они не будут похоже на реальные... они просто размажутся....
  10. kocviii

    de_KPI18korpus

    2 m@mBa: :) :) :) не ожидал... иа-33 курс 3
  11. kocviii

    de_KPI18korpus

    2 H4Ck: ... ну блин.. там плитка положена мраморная... все почти соответсвует реальности... 1148053919 2 -=NitrO=-: Бери ноут если нужен.... и вообще кому нужны модельки , заберайте... я себе еще наделаю...:) некоторые модельки делались в милке , некоторые в максе.. и те и те на скорую...
  12. kocviii

    de_KPI18korpus

    2 Zia-Zia: да... я бы лепил под сорс но времени нет разобратся....
  13. kocviii

    de_KPI18korpus

    еще пару скринов...
  14. kocviii

    de_KPI18korpus

    2 -=NitrO=-: Да витражи реальные... все текстуры из реального мира... 2 M@NI@K: ну да , согласен... но я старался по реальнее сделать... что бы более походило на оригинал...:) 2 all : спасибо всем за коментарии :)
  15. kocviii

    de_KPI18korpus

    de_KPI18korpus Привет народ!! у меня вопрос таков , обязательно ли выкладывать карту со всвми полагающимися описаниями, рес файлами и т.д.?? или можно просто выложить архив с самой мапой и модельками...??? Вот кстати пару скринов... фотореалестичность вроде получил... а на счет гейм плея ...
  16. kocviii

    Milkshape - пару вопросов

    2 Skaarj: я под кс 1.6 только и делаю модели... и текстурю без проблем... 2 painter: анврапишь и текстуры остаются на месте... даже если текстура сменила название на нулл.бмп то переименовуешь ту текстуру которую ты натянул на модель в нулл.бмп и ложишь ее в папку с компилятором моделей...
  17. kocviii

    ПОМОГИТЕ ОШИБКА

    2 krik: блин незнаю ..скачал, затекстурил, скомпилил ... все работает.... правда света у тя небыло...
  18. kocviii

    лимит полигонов модели в кс1.6

    2 Skaarj: короче удалил в твоем куце одну строчку(там где указываются я так понял координаты джоинта) и все стало намана компилиться твоим компилом (с прозрачными областями...) короче теперь все гуд...
  19. kocviii

    Компиляция 3ds maxовских моделей

    2 3D1: попробуй сделать анврап и в фотошопе нарисуй текстурину свою прозрачную там где тебе нужно.... но она будет полностью прозрачной... как сделать что бы была полупрозрачной, я не знаю... и как я понял после долгих эксперементов, из макса в кс1.6 не экспортируются свойства материалов...
  20. kocviii

    лимит полигонов модели в кс1.6

    эх .... жаль.... все пропало...:).... и чем если не секрет будешь теперь заниматься??? может колегой станешь...??:) я планирую этим летом попробывать себя в роли моделлера...