Search results

  1. kocviii

    черная текстура

    2 -=NitrO=-: нет такого у меня в батнике нет...
  2. kocviii

    черная текстура

    2 Shephard: да такие же... 2 -=NitrO=-: если ты о том что в энвпйроменте то я пробывал менять.. не помогает...
  3. kocviii

    черная текстура

    черная текстура Привет всем.... проблема в следующем: заляпал своей текстурой пол... компилю быстрым компилом тексу видно.. компилю полным компилом, текса вся черная, а небо светится... свет ставил разный, не помогает
  4. kocviii

    триггер_харт и скайбоксы?????

    2 Troll: спасибо попробую...
  5. kocviii

    Компиляция в Hammer'e

    2 -=NitrO=-: может и батник... я все тексы в бсп заталкиваю.... + у меня на de_KPI18korpus света много...
  6. kocviii

    триггер_харт и скайбоксы?????

    2 XAN: так и будет... перемещение будет с помощью телепортов и всяких там гравити приколов.. физика уже проработана, осталось оформление... 2 Skaarj: :) кто сомневался.. на щет твоей победы...;) все чему ты меня учил не пройдет даром...:) вот забабахаю мапу.. если что, то буду тебя мучать...
  7. kocviii

    Компиляция в Hammer'e

    2 Rubin: моя мапка de_KPI18korpus компилилась больше 8-ми часов...
  8. kocviii

    триггер_харт и скайбоксы?????

    спасибо за ответ всем окон на мапе не будет.... будут открытые пространства... аутдор....:) 2 ZGreen: делаю новую мапу : будет рай, ад и земля.... как ты понимаешь там разные атмосферы...:)
  9. kocviii

    model_глюк

    2 all перезагрузил машину и все наладилось.... спасибо за внимание...
  10. kocviii

    триггер_харт и скайбоксы?????

    триггер_харт и скайбоксы????? два вопроса: 1)можно ли заставить триггер_харт коцать членов лишь одной команды? 2)можно ли ставить в одну мапу в разные комнаты разные скай?
  11. kocviii

    model_глюк

    model_глюк Привет уважаемые. У меня трабл с моделькой... в хаммере я ставлю модельку как мне нужно, а когда запускаю контру то моя моделька поднимается в воздух и низ модельки находится там где в хаммере был ее центр... че делать ??
  12. kocviii

    de_KPI18korpus

    2 m@mBa: Может у тебя есть куда выложить....?? потому что я когда выкладываю на наш КПИшный паблик то они сразу удаляют заразы...
  13. kocviii

    de_KPI18korpus

    2 DIMaN: да я так и думал сделать , и все в универе просили.. но не хотел ставить стандартные модельки заложей... так как у меня все свое на этой мапе.. а переделывать контровские нет времени + я незнаю как они себя поведут после переделки, а еще прикол в том что я хочу выложить мапу на чемп...
  14. kocviii

    de_KPI18korpus

    2 -=NitrO=-: короче кинул что есть ... попробуй скачай.... ftp://publik.ntu-kpi.kiev.ua/incoming/koc_map18korpus/
  15. kocviii

    DM-Legend [CS'S]

    2 eXgray: Молодчина... мне понравилось... так держать....
  16. kocviii

    de_KPI18korpus

    2 kocviii: скоро доделаю модельки все и выложу мапу со всем гамузом.. там и скачаешь... учеба поджимает... очень... потому так долго... боюсь что могут выгнать... может недоделаную сюда выложу... но весит она очень много с модельками...
  17. kocviii

    Бок с создание тексы {...

    2 -=NitrO=-: может ты забываешь поставить рендермод нужный???? или речь идет о моделях??? 1148312325 2 -=NitrO=-: 1) открываешь свою картинку (ctrl+A), (ctrl+C) 2) (ctrl + n) ставишь бэкграунд прозрачный (ctrl+V) 3) выделяешь и удаляешь все что должно быть прозрачным 4) конвертируешь в...
  18. kocviii

    Помогите с моделькой

    2 $@nchezzz: а сколько времени ушло на машинку???
  19. kocviii

    Помогите с моделькой

    2 $@nchezzz: дааа... красавец.... мне понравился... поудаляй лишние вершини ... там на днище авто, на внутренней стороне колес, внутри самой машинки и так далее... и тогда все будет гуд...... П.С. я поражаюсь как в милке можно такое сделать...