Search results

  1. grenuh

    Долгожданная оптимизация

    2 Anikes: вообще то моя прозрачная текстура и есть текстура с маской )) Карат то компилится-но незапускается изза превышения лимита моделей (в КС вообще не запускается,в халфе выдает Allock Block:Full) А начсет модели-тяжело :roll: Ведь не знаю,смогу ли етого месяца выелить время,чтобы...
  2. grenuh

    Долгожданная оптимизация

    2 frozz: Постараюсь лучше обяснить у меня на карте все окна стоят рядами (от двух к девяти,кажеться) Каждое окно я сделал как фанк_илюжинари - то есть в оконном проеме есть только рама,через которую можно свободно пройти (использовал текстуру с прозрачными участками. "Стекло" же делал обычным...
  3. grenuh

    Долгожданная оптимизация

    Хоть ктонибудь-посмотрите,может ошибаюсь в чем?
  4. grenuh

    Долгожданная оптимизация

    2 Anikes: неетушки,уж взялся - то доведу до конца Я что,не биолог? :agy: 2 Monyak: Тогда рама будет как минимум с двоих брашей (есть два вида окон).И стекло - уже три браша на окно (или два браша и 1 ентитя,или даже 3 ентити).И сквозь окно не вылезеш Когда же рама как фанк_илюжинари,и...
  5. grenuh

    Долгожданная оптимизация

    2 frozz: За советы спасибо большое Но... :pardon: 1.Спасибо,сам не додумался-но при разбиении окна тогда рушится и рама. А окна у нас очень крепкие (опытным путем проверял - окноо дно разбивали.Декан ничего против не имел-списать с баланса окно нужно было :D ) 2.??? Можно на примере? 3.Я...
  6. grenuh

    Долгожданная оптимизация

    2 Monyak: 1.Читал,но окно,как на скрине,етим способом сделать как?? Лично мне никак в голову мысль не лезет 2.Число ступенек фиксировано - съедят меня,если от канона отступлю :D 3.точно не припомню-но десятка два есть точно-и на каждую отдельная текстура :facepalm: 4.Ты видел...
  7. grenuh

    Долгожданная оптимизация

    2 Anikes: 2 Good_ok: в который раз уже.... новую начать мне еще труднее чем ету переделывать Чем помочь-советами :D другого и не прошу а все фанком делать не смогу-иначе упрусь в лимит моделй Вот парочка конкретных вопросов 1.Как сделать окна,которые одновременно прозрачные и...
  8. grenuh

    Долгожданная оптимизация

    ауу... ну помогите,пожалуста... А то надо будет новую модель декана делать :agy:
  9. grenuh

    Долгожданная оптимизация

    2 Z-RAY-Z: 2 Anikes: Карта для обычной контры-так что тут еще сложнее а фанк_доор на третьем етаже будут-иначе карта много привлекательности теряет Столько ведь воспминаний....
  10. grenuh

    Долгожданная оптимизация

    2 frozz: Для обеих целей Кто же не мечтает зомби погонять по универу))
  11. grenuh

    Долгожданная оптимизация

    2 qpAHToMAS: Пожалуста 2 frozz: Новую карту не начну )) Делал я е е вместе с курсовиком,делал с сессией - то и сейчас доделаю Коридор сократить не могу-дело в том,что карта ета-виртуальный аналог реально существующего универа.Практически все размеры выверял чуть ли не с линейкой))...
  12. grenuh

    Долгожданная оптимизация

    Тогда знаю( Нуллом обрабатывал все невидимые глазу поверхности,а фанк_воллом - все мелкие объекты (как таблицы и т.д.). Лестницы также отодвигал на 1 юнит - но все равно мало оптимизации,мало....
  13. grenuh

    Долгожданная оптимизация

    2 sqwosh: Бросить всегда успею) 2 Z-RAY-Z: Поподробнее пожалуста- в первый раз слышу
  14. grenuh

    Долгожданная оптимизация

    Опс,не додумался :pardon: Скринить пока даже нету чего очень - осенью в универ вернусь и пофотаю опять-а то аудитории пустые,неба нет,одна только заготовка
  15. grenuh

    Долгожданная оптимизация

    Долгожданная оптимизация Последняя надежда на вас,господа Подскажите,как оптимизировать карту? Только пожалуста- не путем удаления всего и вся :demon: Уже полгода делаю по вечерам-из-за Allock Block : Full уже всякая охота делать исчезает Надеюсь только на ваш опыт и мудрость-так как своих уже...
  16. grenuh

    Тяжелый нулл

    2 Monyak: вот кусок лога с координатами Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 1894 and 1896: (-963.266 1770.411 2589.000) (-962.987 1770.013 1768.014) (-963.000 1770.000 1768.000) (-1750.451 949.000 2589.000) 2.Ошиька думаю что влияет...
  17. grenuh

    Тяжелый нулл

    хоть бы подсказал кто,что значать координаты после строки ошибки
  18. grenuh

    Тяжелый нулл

    2 Лорд Канистра: Кривокосых брашей у меня практически нету Проверял-бестолку Знаю что тупо-я только учусь
  19. grenuh

    Тяжелый нулл

    2 Лорд Канистра: обясни попоподробнее,пожалуста 2 ZhekA: Нет,не превысил.Ведь скомпилилось :)