Search results

  1. =EX-Mo=

    Потемнение текстуры

    У модели коллицию убери/отключи/выпили. Должно прокатить.
  2. =EX-Mo=

    [WIP:HL2] Notes

    Aspik, молоток! :D
  3. =EX-Mo=

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 smiller: Способов масса: Photoshop, XnView,... и тд и тп. Но в данном случае, если текстур много, можно попробовать Right Click Image Converter. Юзал давно, но помнится, он довольно неплох, особенно для такого случая, когда текстур море.. Как преобразовать в tga? -> погугли, инструкция есть и...
  4. =EX-Mo=

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 smiller: Насчёт комнаты не знаю. Неплохо бы исходничик. Что касаемо VTF Tool, он конвертит в vtf только из tga. 1) Текстурки в tga формате кидаешь в папочку. 2) В VTF Tool в первой строчке указываешь эту папку с текстурами. Во второй строчке - папку, куда откомпилируются текустуры в vtf. 3)...
  5. =EX-Mo=

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 smiller: Как вариант, можно использовать VTF Tool. Он есть в сборке SDK.
  6. =EX-Mo=

    rocket_base_rus

    Very nice )
  7. =EX-Mo=

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    2 Nim-Bitum: Есть, но маловато, и они уж очень малополигональные.
  8. =EX-Mo=

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Source Ещё несколько моделек из Medal of Honor: Airborne Скачать
  9. =EX-Mo=

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    2 smiller: Вот тутор
  10. =EX-Mo=

    Проблема с компилом

    2 Aspik: У него весь экран эмо-текстурой. 2 S3rioS: Насчёт эмо-экрана тема неоднократно поднималась. Порыскай на форуме) Не уверен, но походу это что-то с HDR не так.. P.S. Попробуй в настройках выключить HDR.
  11. =EX-Mo=

    Psycho-A с днём варенья от всего сердца!

    С Днюхой!! :happy: Всего самого-самого! :D
  12. =EX-Mo=

    [HL2]Скелет, анимация

    2 sake2008: Ну типа точка освещения модели. Если её закопать в браш, то модель будет криво освещаться.. Ну, как-то так) Допустим я этот параметр убрал, в итоге illumposition автоматически ставится по центру модели. Удобней, проблем потом чуточку меньше.
  13. =EX-Mo=

    фонарик

    Что-то мне подсказывает, что дело не в фонарике.. карта кривая.
  14. =EX-Mo=

    [HL2]Скелет, анимация

    2 Cabbie: Отличненько! Вот какраз такой простенький и понятный тутор по анимации я и искал)
  15. =EX-Mo=

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Source Ещё несколько моделек из Medal of Honor: Airborne 1)Радио 2)Столик 3)Джип 4)Цистерна О_о 5)Тент Скачать
  16. =EX-Mo=

    [HL2]Phong

    Нубовопрос: допустим есть duffuse текстура, как сделать spec текстуру?
  17. =EX-Mo=

    PORTAL 2 Предзаказ уже доступен! [Steam]

    Куплю и пройду чисто для галочки... Нет, дороговато. Лучше у друзей закажу в качестве подарка на днюху :D
  18. =EX-Mo=

    Я тупой не умею создавать коллизию

    И ещё кое-что: 1) Количество боксов (не знаю как их точно назвать) не должно превышать 20 штук. 2) При компиле использовать параметр $concave
  19. =EX-Mo=

    Я тупой не умею создавать коллизию

    2 SuhariGG: Скорей всего у него коллиз получается одним целым нисуразным объектом..
  20. =EX-Mo=

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Source Несколько моделек из Medal of Honor: Airborne 1) Книжный шкаф 2) Стул 3) Сервант 4) "Убитая" машинка Скачать