Search results

  1. MK

    Текстуры

    2 mapping: Исходника-то нету от самой программы, а через всякие HEX ломать, у тебя усидчивости не хватит.
  2. MK

    [HL2]Отключение участка карты от уровня.

    Создать браш, окрасить в текстуру Areaportal, её же потом перевести в Func_Areaportal и туда в name впиши, что нужно. Сам браш надо поставить в какой-нибудь проем, скажем на тот же вход в лифт.
  3. MK

    de_gulag_b1

    2 BOMB@: ГУЛаг же! http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%A3%D0%9B%D0%B0%D0%B3 2 *azabetfen*: Мне вот интересно, ты по фотографиям делал какие-то части архитектуры или чисто всё от себя, в смысле фантазия? %)
  4. MK

    Скриншоты ваших работ

    2 Aspik: Добротно выглядит :) 2 mr.crowley: Тебе больше придраться не к чему?
  5. MK

    Zcrash... [HL2]

    1:03 - кирпичные стены абсолютно идентичны с кирпичом на полу, пол заменить на какую-нибудь другую текстуру надо бы. Поверхность бы чуток неровную в начале и воспользоваться уже блендом. Деревья надо добавить ещё + скайбокс более грамотней заделать, в еп2 есть текстурки панорамы гор и тп, так...
  6. MK

    Gmail

    В списке используемых браузеров не нашел Лисицу %) Чем не угодила? бтв, попробовал сейчас зайти с оперы, подобной проблемы не наблюдал, всё загрузилось... Может быть именно у тебя в настройках самого аккаунта что-то, все знают, что гмэйл имеет много различных функций, мало ли. И да, не...
  7. MK

    [HLDM] dm_wip

    Эй, это навязывание! %) А мне нравится. С освещением конечно да, надо будет поработать, вообще, что впечатляет, так это выдерживание стиля :) Люблю квакоподобные карты в играх, где тематика абсолютно другая. Вот это будет сложновато сделать, ибо, как я понял, используется только контент ку3...
  8. MK

    [HL2]Multimanager как в Голде

    Это он и есть, там просто система И/О уже, видишь вкладки Input / Output? В output делаешь add и там уже думаю сообразишь. >>4. trigger_once или trigger_multiple. Он имел ввиду Logic_auto, Logic_relay всякие, то есть те, что когда-то в ГС были trigger_auto и так далее :)
  9. MK

    [HL2]Multimanager как в Голде

    1. Не углублялся в работу с ГС, поэтому не знаю %) 2. Да. 3. См. вложение. Просто окрашиваешь весь браш (вода) в текстуру Nodraw и потом выделяешь верхний фэйс, то бишь, где гладь воды будет, идешь в выбор текстур, в filter вбей water и выбирай) 4. Они теперь имеют приставку Logic_*** 5...
  10. MK

    А какой митол слушаете вы?

    2 Nim-Bitum: Ска, тот же панк, только с элементами трубы, саксофона. http://www.youtube.com/watch?v=c_7la9nOQhI
  11. MK

    о второй мировой войне

    RTCW скорее повествование о секретных разработках Третьего Рейха нежели ВВ2.
  12. MK

    А какой митол слушаете вы?

    2 Xelious: Ага, только сейчас заметил, что Trash неправильно написано...
  13. MK

    Zcrash... [HL2]

    Второй скрин, этот гараж вроде из главы Highway 17 %) Там ещё у моста вроде )) Эта равнина просто убивает, нужен грамотный ландшафта. И лайтмап на 4 :)
  14. MK

    А какой митол слушаете вы?

    Trash-Metal :) Хорошая музыка, даже собственно и добавить нечего. На нем вырос, слушал и пожалуй останусь при своем.
  15. MK

    Ошибка в Хамере. очень обидно

    кк, сделаем иначе. View > Go To Coordinates и вбивай -5128.000000, 2056.000000, 1027.719971 3080.000000, -2056.000000, 1027.719971 и так далее... Посмотри что там такое. Возможно то, что находится на этих координатах тоже нуждается в чистке.
  16. MK

    Ошибка в Хамере. очень обидно

    Brush 19936: no visible sides on brush Brush 19936: no visible sides on brush Brush 19936: no visible sides on brush Brush 94337, Side 1: mirrored plane... и тп. Эти браши с ошибкой. Их нужно пофиксить (хотя вряд ли удастся) или удалить, сделать можешь через Alt+P в хамере и найти их разом. Он...
  17. MK

    Black Mesa

    2 HoRRoR: Этот пожалуй развивается темпом выше чем БМС, там 2 раза в месяц выкладывают новые наработки. Не исключено, что ОБМ выйдет раньше БМС %)
  18. MK

    Black Mesa

    Да ладно вам, некоммерческий мод же. Сейчас большинство из нас обсуждают этот мод с точки зрения мапперов, а не геймеров или просто любителей часок другой провести перед монитором за игрой. Я говорю к тому, что 512*512, размыто, не размыто - будет скорее всего по-барабану простым геймерам.
  19. MK

    Скриншоты ваших работ

    в консоле buildcubemaps ввести.