Search results

  1. K

    Чистка CS 1.6

    устранение нестандартных модов Добрый вечер, недавно скачал с одного сайта версию CS 1.6 v27. Как прочитал она якобы была чистой, когда установил, побегал, кинул все свои карты, загрузил спреи, внес корректировки в меню (H). Думал что там все стандартно (все оружия стандартные, заставка ЛОГО, и...
  2. K

    снижения\поднятия\обороты обьектов

    а как указать сторону вращения? т.е. мне надо сделать чтобы по часовой стрелке допустим.
  3. K

    снижения\поднятия\обороты обьектов

    и нужен ли origin brash для rotating?
  4. K

    снижения\поднятия\обороты обьектов

    а как сделать чтобы func_rotating включался сразу, при старте карты, без всяких кнопок?
  5. K

    вода и ее свойства

    вода и ее свойства Как сделать чтобы например чел падал с очень большой высоты, и не снес себе хп, упав в воду как делают на многих картах?, ато поставил воду но не знаю как где поставить чтобы это была действительно вода)
  6. K

    снижения\поднятия\обороты обьектов

    снижения\поднятия\обороты обьектов Доброго вечера. Не могу понять как сделать чтобы при нажатии кнопки обьекты опускались, затем подымались обратно. А также вращались. А конкретнее - есть допустим 4 камня, и каждый опускается один за другим по очереди, а затем через пару секунд обратно...
  7. K

    группирование обьектов в khed

    спасибо, понял, а как выделить только одну фигуру, если они загрупированны?
  8. K

    группирование обьектов в khed

    жму контрл +т , он не отделяет ничего, а просто переименовует группу на Group (n+1)
  9. K

    группирование обьектов в khed

    группирование обьектов в khed Искал в мунуале, так и не понял, в общем соединил кучу фигур в группу, теперь немогу обратно разгруппировать, просто не вижу даже такой кнопки на панеле, что делать?
  10. K

    Cycler entity

    Как ни странно у меня фдг итак от Дмитрича последний, также Хаммер 3.5 тоже вроде бы последний. Все обновляется сразу же. Слушай я даже не знал, а вообще как это сделать? я вроде прописываю к циклер_спрайту путь к модели, но в редакторе он не отображает ничего кроме куба розового(
  11. K

    Cycler entity

    цайклер как известно 32х32х72, как юнит, вот в редакторе только что проверил! спасибо, тогда буду использовать циклер_спрайт.
  12. K

    Cycler entity

    Cycler entity Сделал модель стула, он естественно не большой по размерам, вставил его в карту с помощью cycler энтити, но как известно он автоматом становится размером с игрока, тоисть в два раза больше чем стул, и запрыгнуть на него не возможно, что сделать с цуклером чтобы уменьшить чтоли...
  13. K

    ищу мунуал по KheDу

    Спасибо буду знать, стандартный мунуал я прочитал, спасибо, нашел как двигать обьекты, но постоянно надоедает создавать заново трубу, мне надо сделать лестницу, и каждый раз создаю цилиндр, если бы можно было бы как-то копировать этуже трубу для лестницы, было бы вообще супер Но Ctrl+c не...
  14. K

    ищу мунуал по KheDу

    ищу мунуал по KheDу Ребята искал в гугле, ничего норм найти не могу кроме этого http://wiki.cs-mapping.com.ua/index.php/Первая_модель_в_kHED_GoldSrc Это то детский сад, это я прочитал все понятно без лишних проблем. Но немогу разобратся в редакторе как свободно двигать фигуры, одну к другой...
  15. K

    правильная компиляция с wadinclude

    Avangard, а этот код, также действует на не стандартные wadы, если они используются в карте?, чтобы из них тоже текстуры в карту засунулись) или нужно прописывать чтото другое?
  16. K

    правильная компиляция с wadinclude

    Спс Авангард! Да я просто делаю собственный пак кс, хочу сделать каждую карту без вадов вообще. В общем надо, раз спрашиваю )
  17. K

    правильная компиляция с wadinclude

    правильная компиляция с wadinclude В общем есть проблема. Прочитал статью http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t4texinclude.shtml Затем попробовал подробно по статье сделать свою карту без вад-файлов. Пробовал двумя способами но оба они приводят к одному и тожему, вроде как ошибок в компиляции...
  18. K

    правильная компиляция в .mdl

    правильная компиляция в .mdl Нарисовал модель в Милкшейпе, добавил материал, затекстурировал.. Далее по мунуалам попытался преобразовать в мдл. Ничего не вышло, и толком не понял как это делается. Помогите пожалуйста, что делать уже с готовой моделью чтобы перенести ее в .mdl?
  19. K

    проблемы с цилиндром

    Понял. спасибо