Search results

  1. Ku2zoff

    XashXT 0.8 в разработке

    Для игр AAA-класса нет никакого смысла поддерживать старые карты с OpenGL 2.0 или даже 3.0, т.к. у них производительность для современных требований к детализации - ой. Ну, например, у многих моделей объём памяти меньше 4Гб. Другое дело, когда инди-разработчики на гей-деве говорят такое. Хотя...
  2. Ku2zoff

    Xash3D 0.99 build 4097 [beta]

    2 avegamer: gEngfuncs.PM_TraceLine, например. Предпоследний параметр - номер хулла, который трейсим. 1526575664 Если мод сингловый - можешь убрать.
  3. Ku2zoff

    Quake 1 ModelViewer

    Без модели тоже крэшится. UP: перестал вылетать после обновления.
  4. Ku2zoff

    Quake 1 ModelViewer

    Подтверждаю, крэшится. 100% получаем крэш, когда уже открыто одно окно вьювера с моделью, и открываем второе. Если ещё нет запущенных окон, то крэш происходит с разной степенью вероятности.
  5. Ku2zoff

    Quake 1 ModelViewer в разработке

    Попробовал. Годно. Пока не скажу, чего не хватает. Всё необходимое есть. Иногда вьювер крэшится при открытии модели. Логов никаких нету, так что непонятно, почему.
  6. Ku2zoff

    Quake 1 ModelViewer в разработке

    Лично я бы загрузил в память всю модель. Не знаю, как у тебя оно работает, не шарю в этом. Предположу, что весь файл не грузится, а читается только заголовок. Конечно, это быстрее. Это я почему-то вспомнил о старых ксашах, несовместимых с халфой. Там у тебя, кажется, переменные среды были...
  7. Ku2zoff

    Quake 1 ModelViewer в разработке

    Рискну предположить, что открывается сначала какой-то один вьювер, читает заголовок файла. Если это его модель, то продолжает работать, загружая уже всю модель. Если нет, то по пути в реестре находит нужный вьювер, и перенаправляет команду на открытие ему. Хотя всё это чересчур сложно и...
  8. Ku2zoff

    Xash3D ModelViewer (a part of P2:Savior tools)

    Да это ж сила привычки. Я раньше всё время уводил курсор мыши по привычке вправо, чтобы кликнуть на эту вкладку, если открывал вьюмодель. Теперь отучил себя, и сразу жму хоткей "V". Вот и всё объяснение: привычка. Дядя Миша, а зачем ты прицел во вьювере сделал такой говняный? Где обычное...
  9. Ku2zoff

    XashXT 0.8 в разработке

    Смотря для чего. Брашевые поручни в вагоне или оцинкованные трубы разве что. Больше ничего на ум не приходит. Потому что голдсорс такого не умеет на брашах, вот и делали всё моделями. Думаю, стоит глянуть во вьювере пропсы из кондишн зеро. Может быть идеи появятся. Если это не сложно и не портит...
  10. Ku2zoff

    Делай мясо! 2018

    Избиение младенцев :crying:
  11. Ku2zoff

    XashXT 0.8 в разработке

    Да у кого ж сейчас такие видимокарты? У подавляющего большинства интел на ноутах и более новые карты от тех же производителей в нормальных, простите, стационарных-башенных ПК. Самый минимум - это радик 77XX и гефорс 5XX. Ну и встроенный интел HD Graphics 4000 и выше. Зачем сохранять...
  12. Ku2zoff

    Xash3D build 4066 первое открытое бета-тестирование

    Никто не заставлял переезжать насовсем на КСМ. Тебе даже админ-права вернули на хлфх.ру. Но ты предпочёл тестировать двиг с людьми, которые предлагают отключить второй монитор, вместо того, чтобы исправить баг в проге, связанный с расширенным на два дисплея рабочим столом. Вместо сотрудничества...
  13. Ku2zoff

    Xash3D build 4066 первое открытое бета-тестирование

    К движку прилагается довольно подробная инструкция. Там делов-то три капейки. Распаковать архив с движком в папку, потом скопировать папку валвэ в папку с движком, а потом закинуть дллки из архива xash_extras в валвэ. Усё. Подавляющее большинство модов имеют дллки на основе хлсдк 2.0-2.3, так...
  14. Ku2zoff

    Ждете ли вы финальную версию Xash3D 1.0

    Ну, вставлю свои пять копеек. Однозначно жду. Прям вообще. Потому что ксаш быстрее, производительнее и удобнее стим (а тем более вон) халфы. Если на нём заведутся любительские мультиплеерные моды, да ещё и сервера будут, это будет отлично. Конечно, я всё-таки больше в сингл люблю, но не...
  15. Ku2zoff

    Скриншоты ваших работ

    Теперь ясно, почему они так убого смотрятся после конвертации моделей в ГС.
  16. Ku2zoff

    Спрыгивающий хедкраб

    2 Yo Den: Подкинь это Гулю, пусть заюзает в THRE.
  17. Ku2zoff

    Меняем высоту прыжка без коддинга

    2 Yo Den: Формулу напиши, как посчитать HEX-значение с произвольным множителем, будет толк.
  18. Ku2zoff

    Расширение типов WAD3 и новая версия WAD

    Вот именно, что карты эти не видно в меню создания сервера. Не знаю, как в вон-версии, но в стимовской точно так. И что, какие-то особые отличия есть в картах для мультиплеера, что их странно ложить в пак? Ну вот всё в той же академии все карты в паках лежат. Ты, кажется, как-то утверждал, что...
  19. Ku2zoff

    Расширение типов WAD3 и новая версия WAD

    Я ориентировался на голдсорс, он карты из паков читать не умеет. Это вам не академия жыдаев.
  20. Ku2zoff

    Расширение типов WAD3 и новая версия WAD

    Вшивать прямо в бсп-файл, как в сорсе сделано. Вот. Там вообще всё в него можно вшить, а не только текстуры, как в ГС. А вообще, релизить карту таким образом, чтобы ресурсы потерялись, это моветон. Этим грешат школопаки карт для кс, там только папка maps в торренте, а текстур, моделей, звуков...