Search results

  1. Ku2zoff

    Устройство трёхмерного движка (Вопросы и ответы)

    2 Дядя Миша: А откуда лучше начинать копать? Из CBaseMonster :: MonsterThink?
  2. Ku2zoff

    Устройство трёхмерного движка (Вопросы и ответы)

    2 Дядя Миша: Есть же способ хоть немного убавить тупняки монстрам? Вызов SetYawSpeed я переставил после установки активности. Вертеться стали быстрее. Попробую вернуться к теме гейтсеквенций и написать новые скедъюли для атаки в движении. Этого оказалось достаточно, чтобы в свенкоопе монстры...
  3. Ku2zoff

    Устройство трёхмерного движка (Вопросы и ответы)

    Ок, это я уяснил. А почему конкретно возникает неточность с выставлением m_flLastEventCheck? И ещё нашёл комменты в функции DispatchAnimEvents: // FIXME: I have to do this or some events get missed, and this is probably causing the problem below flInterval = 0.1; // FIX: this still sometimes...
  4. Ku2zoff

    Устройство трёхмерного движка (Вопросы и ответы)

    И всё что ли? Именно поэтому сорсовская версия точнее выставляет m_fSequenceFinished? Какую роль играют циклы в сорсовской версии?
  5. Ku2zoff

    Устройство трёхмерного движка (Вопросы и ответы)

    В чём принципиальное отличие StudioFrameAdvance из сорса? Неопытным взглядом понять не могу.
  6. Ku2zoff

    Устройство трёхмерного движка (Вопросы и ответы)

    2 Дядя Миша: m_fSequenceFinished ещё наверное. Там вообще какой-то бардак с этим, судя по всему. Буду посмотреть сорцы HL2, системы идентичные.
  7. Ku2zoff

    Устройство трёхмерного движка (Вопросы и ответы)

    Ну так и давай подробнее про монстров. Это будет очень интересная и полезная статья, т.к. большинство моддеров дальше клонирования исходных халфовских монстров не ушли. Так, глядишь, в ксашмод чего напишут. Это m_flWaitFinished или m_flMoveWaitFinished? Или всё вместе?
  8. Ku2zoff

    Устройство трёхмерного движка (Вопросы и ответы)

    Будет очень интересна статья про AI в Q1, Q2, HL1 и HL2. Почему тчинк непосредственно связан с физикой, как работают скедъюли в халфе, как монстры двигаются, и почему халфовский AI на 60-70% завязан именно на конкретных моделях с конкретными анимациями и эвентами. Я кое-что об этом всём знаю, но...
  9. Ku2zoff

    Боты для Xash3D

    Насчёт метамода. Я всегда юзаю metamod-p, т.к. он как-то по-умному ищет нужные ему функции. И работает со всеми версиями халфы от 1.1.1.0 до 1.1.2.2. Под виндой корректно 100%, под прыщиксом не знаю, т.к. не пробовал никогда, и не уверен, есть ли metamod-p под прыщикс.
  10. Ku2zoff

    Counter-strike

    Я как-бе полтора-джва года назад собирал эту клиентку 2013 студией, и она не запустилась. МБ, сейчас ситуация улучшилась. Давай, собери под винду, я погоняю на своём планшете, как будет время. Кстати, предпоследний билд SDL-форка вполне норм бегает на Win 10 x86 с тачем. Я даже пару модов (без...
  11. Ku2zoff

    Counter-strike

    Сервер, ЕМНИП, ничего такого не тащит. ReGameDLL должна без проблем заводится под обычным ксашем. С клиенткой, конечно, проблемы. Она как раз стим за собой тащит. Но есть клиентка для мобилок, работает правильно, только нет VGUI, вместо него там какой-то свой интерфейс на OpenGL, чтобы работало...
  12. Ku2zoff

    Текстуры высокого разрешения.

    2 Flash: По-моему, топикстартер ведёт речь о поддержке HD текстур движком, а не ксашмодом. С билда 3886 уже нет поддержки. В ксашмоде осталась, ДМ несколько раз об этом упоминал. 1531501067 Из полезного ДМ вырезал только luma текстуры и овербрайты. Первое, скорее всего, можно заменить...
  13. Ku2zoff

    Текстуры высокого разрешения.

    Это в каком месте они лучше? Ты сорцы хоть ради интереса смотрел? Столько всего переписано и исправлено. Если охота HD текстуры на самом свежем билде движка, надо юзать Ксашмод. Или хак с детайлами, как в халфе.
  14. Ku2zoff

    P2: Savior map compile tools 0.93 beta

    А какой, нахрен, в этом толк, если 32-битная винда всё равно видит от 2.5 до 3.5 гигабайт памяти? Это ж не прыщикс с поддержкой PAE. Мне всегда хватало в x86 версии стандартных 2гб на любую прогу. Если компилятор жрёт больше предельно допустимого объёма - это повод задуматься об оптимизации карты.
  15. Ku2zoff

    Техническая поддержка

    В принципе, проекты можно заморозить, т.к. эти вот постоянные изменения приводят к несовместимости между версиями. Единственное, что вызывает сомнения, стоит ли замораживать работу над движком? Отлов багов и всяких мелких пакостей (особенно в сетевом коде) прекращать нельзя.
  16. Ku2zoff

    XashXT 0.8 beta

    Ну уж явно легче собрать портируемый на линукс проект, чем непортируемый виндовый, ведь так? А что эппл с их политикой? Вот об этом действительно стоит расспросить тех, кто разрабатывает ПО для мак.
  17. Ku2zoff

    XashXT 0.8 beta

    Я так скажу, касаемо поддержки линукса. Это, конечно, не жизненная необходимость для движка и утилит, но немаловажный плюс. А почему? Да потому что проект, собираемый для линукса, можно собрать и для макоси. На макоси игроделов и дизайнеров будет поболее, чем на линуксе. Ну и не будем забывать...
  18. Ku2zoff

    Quake Wrapper 0.56 beta

    Ну или назначить mouse look на caps lock. Но это не православно как-то. Вообще, люто, бешено рад этому врапперу. Т.к. ни одного годного форка кваки, кроме MHQuake не нашёл для себя. То есть, чтобы ничего лишнего и немного удобных настроек. Всё прочее, что находил - либо перегружено опциями, либо...
  19. Ku2zoff

    Xash3D 0.99 build 4150 [beta]

    Кваковские демки идут как-то дёрганно. Будто совсем нет интерполяции. hud_scale в QuakeWrap до сих пор не работает. Наверное, года два прошло с тех пор, как я писал про этот баг. Ну и маленькое пожелание: галочка Mouse Look в опциях враппера, чтоб не вбивать команду +mlook каждый раз в консоли.
  20. Ku2zoff

    Xash3D 0.99 build 4097 [beta]

    Квейк враппер ещё несовместим с этим билдом? А то я наконец дотянулся своими потными ручонками до Arcane Dimensions. Запустил под враппером. Побегал на первой карте Obsessive Brick Disorder. Жэсть какая-то, монстры лезут изо всех щелей, как говно из забитого толчка. Это фишка такая, трепать...