Search results

  1. Monyak

    Освещение

    Попробуй еще 2 варианта: -поставь вместо солнца простой light; -в солнце поставь все значения маленькими(освещение, тень и т.п., у которых можно выбрать цвет и яркость). Еще не помешал бы скрин любого участка карты с освещением, чтоб лучше понимать что да как.
  2. Monyak

    Ошибка с картой! Или что то в этом роде!

    2 querlo: А у тебя все файлы на рабочем столе валяются? Создай папку для своей карты где-нибудь на диске(но не на рабочем столе) и не будет проблем с кириллицей в путях. А настоящая проблема у тебя другая, из-за чего и не компилится карта.
  3. Monyak

    Проблемка

    Смени расширение на *.map и будет тебе счастье. Судя по всему переименовал, или при экспорте в map ты назвал его test.rmf
  4. Monyak

    Идеи deathrun ловушек

    Все делается func_train'ом. Движение как обычно - path_corner'ы и указать скорость поезда. Вращение - параметр angular velocity, там можно задать вращение по каждой из осей(эта фича позволяет делать очень веселую ловушку для дезрана - летающие шарики, увидеть их можешь на карте deathrun_random...
  5. Monyak

    Surf

    Такие поверхности практически нереально поставить правильно без invalid solid structure. Режь "рабочую" поверхность на треугольные(как на рисунке, красные линии), а потом вертекс-туллом выравнивай.
  6. Monyak

    Меньше одного юнита Оо

    Двигать браши не нужно, только одну или несколько вершин сдвинуть. Чтоб выделить проблемную точку можно использовать 3д-вид, а если не получается - то, как ты уже написал, двигать соседнюю вершину.
  7. Monyak

    Меньше одного юнита Оо

    Через vertex tool выделяешь нужную вершину, отодвигаешь ее на 1 юнит в любую сторону и обратно, тогда оно на сетку поставит. А вообще в конкретно этом случае оно автоматически округлит к нужной вершине при сохранении в мап.
  8. Monyak

    Идеи deathrun ловушек

    Я ж рассчитывал что ты уже все банальные ловушки использовал ;)
  9. Monyak

    Идеи deathrun ловушек

    1) Из елки вылетает много игол(func_train) в разные стороны. 2) Из-под кустов вырастают большие растения-людоеды и убивают всех над собой. 3) Какие-то из кустов становятся ядовитыми(можно сделать рендомные). 4) Большой валун(func_train) начинает ездить по хитрой траектории(типа от стен...
  10. Monyak

    Не открывается файл .map

    Открой map-файл блокнотом и удали длинную строчку "wad" ".........", после чего спокойно открывай, но как уже выше писали - храни в rmf, это быстрее) проза обогнал :P
  11. Monyak

    Вопросы по лазеру

    В приложении исходник с применениями env_beam, скомпиль и запусти у себя, вдруг найдешь там ответы на свои вопросы(если таковые имеются).
  12. Monyak

    Отчет об ошибке

    Карту в каком формате открывал?map или rmf?
  13. Monyak

    Помогите из плагином

    2 DoMiNaToR: В фдг-файле только описания энтить, там нету никакой функциональности, поэтому забудь. П.С. думаешь если б все было так просто, люди бы парились с плагинами?)
  14. Monyak

    Помогите с освещением

    Человек наступает на триггер, одна лампочка тухнет, вторая загорается. Объясни конкретней что тебе надо от каких зон? Может просто поставить лампочку, а со всех сторон(которые нужно ограничить) поставить прозрачный func_illusionary с параметрами блокировки света?
  15. Monyak

    светофор

    А ты в конце выполнения мультименеджера активируй этот же мультименеджер.
  16. Monyak

    func_train

    Но можешь попробовать использовать func_water. Она может: 1) двигаться в определенном направлении(как дверь) 2) в ней можно подниматься 3) там вроде есть content - ladder, что имитирует лестницу. Делаешь свой поезд и рядом этот func_water, чтоб они вместе двигались. Но есть одно большое НО при...
  17. Monyak

    Funs_rotating по кривой

    Можно сделать эту штуку при помощи func_train. Поставить 2 path_corner в 1 точке, которые ссылаются друг на друга, и выставить у них любую задержку - от 1 до много секунд. Затем в самом func_train можно выставить вращение по любой оси, но нужно подобрать правильно соотношение скорости вращения...
  18. Monyak

    Объясните по быстрому)

    1) trigger_hurt вообще не вариант, если хотите чтоб карту куда-то поставили. Он коцает в зависимости от ФПС, так что не удивляйтесь если некоторых будет убивать, а некоторые с 80 хп будут бегать. 2) сбрасывать с высоты можно, но кол-во хп будет всегда разным(а если сесть, то вообще 5-10 хп...
  19. Monyak

    Тут сразу несколько вопросов,прошу помочь.

    В каждом раунде разбивать только один ящик, и о твоем "счастье" можно забыть.