Search results

  1. Monyak

    помощь по game_team_master

    Так дай ему имя game_playerspawn, тогда это оружие выдастся всем без нажатия кнопки.
  2. Monyak

    помощь по game_team_master

    Кому я все это писал?
  3. Monyak

    помощь по game_team_master

    2 Sprunk: А зачем контров делать безоружными? И в чем проблема выдать оружие по нажатию кнопки?
  4. Monyak

    помощь по game_team_master

    2 Sprunk: trigger_relay - эта энтити может включать и отключать другие энтити. Создай две такие энтити - на включение и отключение главного триггера. Создай multi_manager с именем game_playerspawn. Пусть он активирует первую энтити(включить), и через несколько секунд вторую(выключить). Но...
  5. Monyak

    помощь по game_team_master

    2 Sprunk: А чем тебя множественные активации не устраивают? Можно сделать, чтоб триггер отключался через несколько секунд после начала раунда. Или, как я выше писал, разместить респ и триггер в воздухе(но чтоб об землю не ударились сильно).
  6. Monyak

    помощь по game_team_master

    2 Sprunk: player_weaponstrip забирает оружие только у того, кто его активировал, а если у него нет имени - то у всех. Следовательно, если заставить всех теров его активировать(trigger_multiple на респе), то у них пропадет оружие.
  7. Monyak

    помощь по game_team_master

    Поставь на респе теров триггер, который активирует player_weaponstrip, тогда у теров будет забираться все оружие. Но у контров оно тоже будет забираться, если они пройдут через этот триггер, поэтому респ теров нужно сделать так, чтоб в него нельзя было попасть(например в воздухе).
  8. Monyak

    Отсечение видимости.

    Попробуй еще превратить те энтити, которые просвечивают, в обычные браши. Или соединяй в энтити по 3-4 "шпалы", а те полосы разбей не несколько(~5) частей, и потом посмотри что из всего этого будет видно с нижнего уровня.
  9. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Gaia: Прошло менее 60 секунд от чего? Сделай trigger_changetarget, который будет вызываться через 60 секунд и менять таргет кнопки.
  10. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Это не ошибка, а предупреждение. Из-за нее у тебя где-то в той области могут быть дефекты(типа таких - http://www.youtube.com/watch?v=jSW0huMjnFc). Если не найдешь дефектный браш в КС, то можешь попробовать заново переделать всю область вокруг тех координат.
  11. Monyak

    как повернуть модель?

    просто надо браш превращать в энтити, чтоб он модель не блокировал, и не нужно ничего обводить.
  12. Monyak

    как повернуть модель?

    2 snaider: Если игрокам будет доступна эта комната, то из всех 3 вариантов лучше всего бери третий. В первом модель при стрельбе по ней будет выдавать черные брызги, во втором модель будет насквозь простреливаться. В случае третьего варианта ты можешь сделать брашами "тело" модели, чтоб игроки...
  13. Monyak

    Отсечение видимости.

    Проверь, чтоб энтити с верхними шпалами не имела в своем составе шпалы с нижнего этажа. Вся энтитя будет прорисовываться, если хотя бы маленькая ее часть видна игроку (находится в его области прорисовки).
  14. Monyak

    Отсечение видимости.

    2 Raid: Тогда чего ты ожидал? Без компиляции визом тебе видны все полигоны карты, даже те, которые в герметичных коробках. Попробуй фастом скомпилить, по идее должно убрать просвечивание.
  15. Monyak

    Отсечение видимости.

    Виз компилил? А то смотрю рада нету...
  16. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 CS777555333: http://cs-mapper2.narod.ru/tutorials/index.shtml.htm Глава 3.
  17. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 [sas]ha]: В общем лажа какая-то, а не энтити. Видимо поэтому я ее нигде не встречал ранее. Судя по всему trigger_counter не работает в КС, а точнее работает как обычный game_counter.
  18. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 [sas]ha]: а, сорри, перепутал с game_counter. А чем тебя не устраивает trigger_multiple?
  19. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 [sas]ha]: А кто сам каунтер активировать будет? Это точечная энтити, и работать с ней нужно аналогично multi_manager, т.е. нужна какая-то кнопка или trigger_multiple.
  20. Monyak

    Объясните ошибку

    Вот собственно ошибки. Возможно из-за того, что компилятор и кс на разных дисках находятся.