Search results

  1. Monyak

    Проблема с картой

    У меня не вылетает, все нормально загрузилось. Попробуй удалить все энтити и запустить у себя.
  2. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Учитывай, что если игроку виден хоть один из брашей этой составной энтити, то прорисовываться будут все(даже те, которые герметично закрыты). Объединяй их в локальные группы, чтоб в одной энтити были только те браши, которые в игре обычно прорисовываются вместе.
  3. Monyak

    Random entity activator

    У конечных info_target одинаковые имена.
  4. Monyak

    Ошибка при загрузке rmf/rmx

    2 NarutoUA: Этот исходник можешь выкинуть, восстановлению не подлежит(там все нулями заполнено). Ищи старые версии исходника.
  5. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    func_train не поворачивает вообще. Если нужны повороты, используй func_tracktrain(и следовательно там будут path_track и другие тонкости).
  6. Monyak

    Срочно нужна помощь

    Открой файл блокнотом и удали строку в самом начале: "wad" "тут куча путей к вадникам"
  7. Monyak

    помощь по game_team_master

    Вот работающий пример.
  8. Monyak

    Выделение в 3D виде

    2 1nfinite: Проблема как раз по теме http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=16526 Но там для интеловских видюх толкового ничего нет, и я нашел только 2 решения: 1) На вкладке "Диагностика" (Свойства-параметры-диагностика) отключить аппаратное ускорение. 2) Кинуть в папку с хаммером...
  9. Monyak

    помощь по game_team_master

    По этой же схеме, только вместо relay - changetarget. Больше в этой теме отписывать не буду.
  10. Monyak

    помощь по game_team_master

    2 Sprunk: один trigger_changetarget "отключает", второй "включает". В начале раунда должны быть активированы включающие(которые ставят нормальный таргет) trigger_changetarget.
  11. Monyak

    помощь по game_team_master

    2 Sprunk: В начале раунда активировать триггеры на включение(может и не так, но суть - вернуть все энтити в исходное положение, в котором они были в начале).
  12. Monyak

    помощь по game_team_master

    2 Sprunk: Обратно нужно вручную делать, так как он меняет таргет навсегда.
  13. Monyak

    помощь по game_team_master

    2 Sprunk: да, большинство энтить(или все), которые меняют свойства объектов(changetarget, relay, env_render и т.п.) выполняют свои действия только с первым найденным объектом.
  14. Monyak

    помощь по game_team_master

    2 Sprunk: Проверь только с одним trigger_multi. Если заработает, то придется на каждый такой триггер поставить 2 релая(вкл и выкл), а у них уже имя может совпадать. Если не заработает, то вместо релая используй trigger_changetarget(выкл - изменить таргет на несуществующий, вкл - на випонстрип)...
  15. Monyak

    помощь по game_team_master

    2 Sprunk: По идее оружие пропадет, но все-таки проверь для уверенности. trigger_multiple достаточно и одного(как в карте-примере выше). trigger_relay по идее меняет состояние первой найденной энтити с указанным именем(trigger_changetarger работает именно так, но с relay не уверен).
  16. Monyak

    помощь по game_team_master

    Нашел в чем твоя проблема. Ставишь один game_player_equip без имени, который будет выдавать начальное оружие КТ(usp и нож), но он выдаст его всем. На респе Т ставишь триггер, который активирует weaponstrip, тогда Т остаются без usp и ножа. Добавляешь еще один game_player_equip с именем и...
  17. Monyak

    помощь по game_team_master

    2 Sprunk: Во поводу второго - если Game_player_equip не работает как надо(от кнопки), то могу лишь предложить сделать так, чтоб при нажатии на кнопку оружие падало сверху. Т.е. если есть потолок, то можно сделать в нем дырку и где-то 10 горизонтальных дверей, на каждой из которых лежит оружие...
  18. Monyak

    Error: Bad surface extents

    2 iluny1: Вполне может быть, так как ты растягиваешь текстуру сразу по всему брашу вместо отдельной поверхности, а во многих случаях так делать не надо(например когда толщина браша 1 юнит, как у монитора на твоей карте).
  19. Monyak

    помощь по game_team_master

    Опиши конкретно что тебе надо для каждой из команд.
  20. Monyak

    Error: Bad surface extents

    Исправляй по одной(компиль без виза, чтоб быстрее было), их должно быть немного, а если и много, то возможно поймешь первопричину этого явления у себя на карте и исправишь.