Search results

  1. Monyak

    Нубский вопрос: ключи/записки

    2 KPE030T: 1) Изначально таргетом кнопки будет сообщение о том, что нужен ключ. После того, как игрок заберет ключ, он активирует trigger_changetarget, который меняет таргет кнопки на дверь. 2) Так сам же написал, game_text. Ставишь его таргетом у кнопки(записки), и оно будет отображаться.
  2. Monyak

    Exceeded MAX_LEAF_FACES

    Текстурами покрывать нужно только те поверхности, которые будут видны игроку. Тем более на сурф-картах обычно "комнату" закрашивают sky-текстурой. Может еще рампы сделать, и домик в придачу? Если ты не можешь сделать комнату, то как ты собираешься делать всю остальную карту? :facepalm:
  3. Monyak

    Exceeded MAX_LEAF_FACES

    Так написано ж но лучше просто все удали и сделай нормальными размерами. Зачем ты это пытаешься компилировать? Сделай маленькую комнатку и там уже экспериментируй.
  4. Monyak

    Плавающие островки

    2 Endym: Попробуй "бросить" в воду func_pushable, но может вылезти много багов ;)
  5. Monyak

    компиляция

    2 zcadqe123: http://cs-mapper2.narod.ru/tutorials/t3comperr.shtml.htm#1 http://cs-mapper2.narod.ru/tutorials/t3comperr.shtml.htm#2 http://cs-mapper2.narod.ru/tutorials/t3comperr.shtml.htm#4 Исправь ошибки на карте и будет тебе счастье.
  6. Monyak

    компиляция

    Лог компиляции посмотри, или выложи его сюда.
  7. Monyak

    func_door_rotating

    Никаким(без применения плагина). Скорость всегда одна, но остановить его можно в случайный момент.
  8. Monyak

    func_door_rotating

    Выключи вращение в случайный момент времени. Это можно сделать при помощи многих multi_manager, которые выключают его в разное время(например с интервалом 0.1). Активируются они при помощи любого "генератора" случайности, их можешь поискать в туториалах.
  9. Monyak

    func_rotating

    Большинство линуксовых дезран-серверов используют этот плагин, поэтому там это не проблема. В любом случае у автора совершенно другой баг.
  10. Monyak

    func_rotating

    Это баг серверов на линуксе, легко исправляется плагином. У любого крутящегося "механизма" может быть такой баг, особенно если он крутится непрерывно. Проблема автора не в этом(судя по описанию), но замена на func_train действительно может помочь, ведь train ни перед чем не останавливается :D
  11. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 balaber: 1) А ты оружие чем расставлял? 2) Обычные текстуры нельзя использовать как декали, можно только из decals.wad. 3) Сделай в любой точке карты(в недоступной). Если бай-зоны не будет, то респы будут считаться бай-зоной. 4) -nowadtextures или -wadinclude используй (как именно - почитай в...
  12. Monyak

    cs 1.6 не могу разобраться с ентити

    С пушем есть несколько проблем : - он не подбросит, если стоять на земле(это можно решить, если у игрока из-под ног убрать пару юнитов земли) - он зависит от фпс, т.е. скорость взлета у игроков может быть разной.
  13. Monyak

    cs 1.6 не могу разобраться с ентити

    невидимый func_door, который поднимается вверх.
  14. Monyak

    cs 1.6 не могу разобраться с ентити

    2 /benjamin: "Управляемый" - это всего лишь дополнительная возможность. Ты уверен что все правильно делал? Вот работающий пример без кнопки - http://cs-mapper2.narod.ru/tutorials/t20survivor.shtml.htm tracktrain прекрасно работает и для кнопок.
  15. Monyak

    cs 1.6 не могу разобраться с ентити

    Тогда попробуй сделать тарелку func_tracktrain'ом(и соответственно path_corner'ы заменить на path_track), там такой проблемы вроде нету.
  16. Monyak

    cs 1.6 не могу разобраться с ентити

    У func_train не сбрасывается параметр First stop target в начале раунда, из-за чего в следующем раунде он двигается не во вторую точку. Попробуй создать trigger_changetarget, который будет активироваться в начале раунда(например при помощи имени game_playerspawn), и пусть он меняет target у...
  17. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 sh0ker: Ответ прост - у тебя не выполнены все условия для их отображения. Хаммер и фдг из CSM SDK?
  18. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 sh0ker: Даже если ты и сделаешь это брашами, будет выглядеть крайне убого. Если хочешь брашами, то можешь собирать дом не из развалин, а из целых частей : сначала стены поднимаются, потом окна/двери, потом крыша заезжает :D Вот моделька стены, которая разваливается на куски