Search results

  1. Kalash88

    Исходник cs_mansion

    Это исходник для source... открой его Hammer'ом из Source Sdk и экспортируй в формат для Hammer 3.5... к сожалению пока это единственный исходник что я нашел :(
  2. Kalash88

    Что звучит в ваших колoнках?

    Stone Sour - 30/30-150
  3. Kalash88

    Дождь и звуки

    Какой энтитей сделано дерево? cycler? проверь в каком месте находится точка центра модели. Если она хоть на 1 юнит внутри браша, дерево будет так пропадать. Подними дерево на 8-10 юнитов над землей, оно при старте карты все равно опустится до уровня ближайшей плоскости.
  4. Kalash88

    Исходник cs_mansion

    Вот нашел какой-то ftp://kalash.myftp.org:8021/cs_files/cs_mansion_vmf.rar но он в VMF так что не могу сказать хороший или нет :(
  5. Kalash88

    Дождь и звуки

    Да легко. Делаешь свои двери (func_door_rotating). Называешь каждую дверь например "doors". Углы и все остальное менять не надо. Поставь только нужный звук, ну и угол открытия можешь поменять на 80 потому что дверь которая открывается и стоит перпендикулярно проему смотрится некрасиво. Сделай...
  6. Kalash88

    Создание скал в Terrain Generator'е.

    Эмм... облегчит конечно... Но равномерное распределение треугольников по поверхности рельефа не есть гут... Не позволяет вырисвать некоторые детали. Я этот рельеф брашем, брашем, Clip'ом, Clip'ом, вертексом, вертексом.. :D а маладешь пусть террайн - генераторы юзает, это безпафосно :D...
  7. Kalash88

    Помогите сделать......

    Текстуры Даста + Фотошоп с парой фильтров - вуаля - новый набор текстур. Можно сделать вентилятор func_plat и сделать вращающимся и он будет ездить вверх-вниз и крутиться. Но если ты хочешь по точкам... тут только func_train. Попрбуй в свойствах path_corner'ов выставить Rotation Speed (y z x)...
  8. Kalash88

    помогите плз... Leak

    Нет, я не смотрел архив. А сейчас посмотрел. И никаких прог там не надо и красный браш совсем не там где LEAK. На твоей карте есть дырка заметная без всяких прог и lin файлов, и причем не одна, а две. Одна из них на скрине. http://velomania.com.ua/files/leak.jpg Гласс-алмасс 8) гггыг :D
  9. Kalash88

    Простейший кодовый замок в CS 1.6

    Окей :) Давным давно... тьфу эт не то :D В одной из собственных электростанций Черной Месы, находящейся далеко от самой лаборатории, получают указание повысить мощность реактора и присылают для заправки последнего неизвестный минерал вместо топлива. Делать нечего - реактор заправляют, и только...
  10. Kalash88

    Простейший кодовый замок в CS 1.6

    2 HuN+eR: , да, хотелось добавить в игровой процесс что-то необычное для ХЛ при этоми не изменяя атмосферу игры :)
  11. Kalash88

    Простейший кодовый замок в CS 1.6

    Простейший кодовый замок в CS 1.6 ...извращенцам над энтитями посвящается... Я сделал такую фичу в своем моде на некоторых картах в лабораториях, захотел поделиться :) Этот механизм кодового замка не имеет ничего общего с туториалами, которые уже есть в инете для CS Source. Это мой собственный...
  12. Kalash88

    Дырки от пуль в статических моделях... Help?

    Хех.. а толку... будет ошибка "энтити_такая_то stuck in wall. Level Design Error". Конечно я могу убрать "желтых мух" в спирите, но брашевый скелет-то все равно придется рисовать... Это я уже пробовал, нужен способ заставить именно модель реагировать на попадания... вот например модели монстров...
  13. Kalash88

    Дырки от пуль в статических моделях... Help?

    Дырки от пуль в статических моделях... Help? Всем привет. Я делаю мод для HL (Radiation Alert: Episode One). Иногда просто не получается создать необходимую геометрию брашами - бешеный wpoly, MAX_MAP_CLIPNODES, артефакты с пропадающими треугольниками и пр. :( Я пробовал делать часть...
  14. Kalash88

    помогите плз... Leak

    LeakMarker - рульная прога. На одной из карт в моем моде был вообще аут - "Leak In Hull 1", причем вообще в левом месте за картой! Просто компилятор говорил что в этом месте Leak и ни VIS ни RAD упрямо не хотели запускаться. Запустил LM, в указанном месте создал NULL браш 64х64х64 - и все! Еще...
  15. Kalash88

    [HL] Radiation Alert: Episode One

    env_cubemap, я уже писал в первом посте - релиз осенью, скорее всего конец октября - первая половина ноября, еще много работы по балансу/геймплею на готовых картах. Не хочу релизить сырой мод.
  16. Kalash88

    [HL] Radiation Alert: Episode One

    спасибо :) Уже почти закончил еще одну главу... как сделаю бета-компил - будут скрины... скоро сделаю сайт Radalert... на нем будет инфа по этому моду и будущим проектам... :D
  17. Kalash88

    Анрил!

    Engine:IHateUnrealEngine( :D ); Кстати, а какой лимит брашей в Source? Может там еще поизвращаться... плюс статические модели... = :shock:
  18. Kalash88

    Создание кривых поверхностей в VHE

    2 Skaarj: зачет, Q3 со своими патчами отдыхает )) З.Ы. Вот если бы можно было создавать BSP непосредственно в 3Дмаксе :roll:
  19. Kalash88

    Создание кривых поверхностей в VHE

    Люди, не ссорьтесь ))) Метод годится только для 1.6, я его использую в своем моде только в крайних случаях и когда это не приведет к бешеным wpoly :) не хотите - не используйте, 3Dmax вам в руки и Maya на шею :D Живите в мире, и да прибудет с вами сила Фримена :lambda: (15 минут работы...
  20. Kalash88

    Создание кривых поверхностей в VHE

    Создание кривых поверхностей в VHE Дело было вечером, делать было нефига. Решил написать тутор по созданию кривых поверхностей в VHE. Скажу сразу - те, кто гонится за wpoly ниже 600 могут дальше не читать. Этим способом можно создавать купола, повороты в сводах тоннелей и многое другое (а...