Search results

  1. Kalash88

    [HL] Radiation Alert: Episode One

    2 Xelious: В том месте где ты хочешь поставить колонны, проходят рельсы шахтерских вагонеток ))) Все, я решил: когда закончу мод, немного приведу в порядок исходники и выложу их отдельно для качания в формате RMF. Извращайтесь как хотите ))) 1188407028 Вот, выкладываю еще несколько скринов...
  2. Kalash88

    Скриншоты ваших работ

    2 Skaarj: блин... я думал трубы на последнем скрине брашевые... уже хотел офигеть.. В максе делал? Unreal Style, блин ))
  3. Kalash88

    [HL] Radiation Alert: Episode One

    Мучался мучался, и лампочки менял, и параметры RAD'а. Компилил с -gamma 1.5, ну очень контрастно выходит, половина карты либо темная либо светлая, поставил гамму на 1, еще чуть покрутил параметры лампочек. Вот что в итоге вышло: На то чтоб на всех готовых картах переделать свет и заново...
  4. Kalash88

    [HL] Radiation Alert: Episode One

    2 Uragan_lex: фишка в том что я знаю как должно выглядеть нормальное освещение, но не могу его сделать в ХЛ :( Хотелось бы тутор по лайтнингу именно в ХЛ. Можно на английском - мне все равно. 2 Skaarj: а какие параметры RAD'а ты используешь при релизной компиляции?
  5. Kalash88

    [HL] Radiation Alert: Episode One

    2 Skaarj: я привык работать с динамик лайтами, когда меняешь свойства и видишь результаты на ходу, а с лайтмапами получается фигня, не могу сразу выставить хорошее освещение чтоб смотрелось и все тут, хоть тресни :( Клянусь, я попытаюсь исправить освещение на всех картах до релиза... Может...
  6. Kalash88

    [HL] Radiation Alert: Episode One

    2 Xelious: в этой карте уже 2612 брашей. Я добавляю детали равномерно по всем картам. Тем более, потолок - это то место куда меньше всего смотрит игрок пока оттуда на него не посыпятся снарки ))) Не бойтесь, деталей на уровнях будет достаточно, по коробкам бегать не будете ;)
  7. Kalash88

    [HL] Radiation Alert: Episode One

    2 Skaarj: большое спасибо. Карты у меня небольшие, в основном 1/4 от максимально возможной величины, как я их делаю я уже писал - сначала делаю концепт, потом грубую BSP коробку для тестирования геймплея с оружием, монстрами и т. п., потом добавляю свет, потом - детали.
  8. Kalash88

    [HL] Radiation Alert: Episode One

    2 Skaarj: нет, у меня в настройках видяхи для всех игр стоит анизотропик х16, так что никаких мип-уровней тут не может быть видно. Тени бы сделал, если бы в сурсе, здесь делать энтити непрозрачными для света я не буду, это издевательство над компилятором, карты будут собираться по 6-7 часов...
  9. Kalash88

    [HL] Radiation Alert: Episode One

    Свежий скрин - пробиваемся в шахты... Закончил главу с аэродромом и каналами... щас тестю..
  10. Kalash88

    de_shrine - святилище Half-Life )))

    Короч я понял, карта дерьмо )) Нельзя сделать хорошую мапу за 4 дня.))) Сделаю нормальную карту под сорс, протестю геймплей и потом из элементов этой карты сделаю архитектуру. Как такая идея? Там и графика получше будет и никакого издевательства над движком...
  11. Kalash88

    de_shrine - святилище Half-Life )))

    2 GaNDyPaC: потому что трава и кустики, да и статуя Фримена сделаны cycler'ами, лень было что-то придумывать, а cycler имеет нехорошее свойство блокировать игрока и разбрызгивать белую кровь при попадании. Будет время -исправлю...
  12. Kalash88

    de_shrine - святилище Half-Life )))

    2 DustmaN: вот, держи RMF на растерзание http://velomania.com.ua/images/hl_cs/de_shrine_rmf.rar Может кому будет интересно устройство брашворка... Компилил ZHLT 3.0, более ранние компиляторы вылетают с фатал эррорами...
  13. Kalash88

    [HL1] Мини мод! (от делать нехиг)

    Еще, еще детализации!!! :demon: Ты наверно делаешь карты по принципу "сделал кубическую комнату или коридор - добавил деталей". Лучше сначала распланировать что где будет стоять, и отказаться от кубической основы - она портит весь вид и от нее сложно избавиться любыми деталями. У тебя хоть...
  14. Kalash88

    de_shrine - святилище Half-Life )))

    Спасибо за коменты... Освещение действительно фиговое... но как его сделать лучше я не знаю :( Я привык в максе изменять свойства источников и сразу получать результат, и для меня час-полтора работы компилятора - это дикость... :( Могу дать исходник мапперу хорошо работающему со светом :) Может...
  15. Kalash88

    de_shrine - святилище Half-Life )))

    de_shrine - святилище Half-Life ))) Мучал я ее, мучал - наконец замучил. Она скомпилилась. Карта без геймплея, разве что переделать ее в дуэльную под соус - издевательство над HL Engine и памятник Half-Life с золотой статуей Фримена под куполом...
  16. Kalash88

    Скриншоты ваших работ

    2 SaPiK: текстуры из Vice City, а в целом очень даже симпотишно, зачет
  17. Kalash88

    [HL1] Мини мод! (от делать нехиг)

    Кубизм... Архитиктуро нимнога храмаит, если точнее. Автор, учи Vertex Tool, добавляй на карты деталей, мелочей всяких. А то скучно. Освещение тоже никуда не годится, делай источники менее яркими, свет более рассеянным. И побольше оригинальности. Даже на стандартных тексах можно что-нибудь...
  18. Kalash88

    Скриншоты ваших работ

    2 env_cubemap: ну вот, довел меня до MAX_MAP_FACES и MAX_MAP_CLIPNODES одновременно. :crying: Доволен? :D Карту сделал, щас делаю тестовый компил с HLRAD чтоб проверить освещение, потом уже выложу мапу в отдельной теме.
  19. Kalash88

    Скриншоты ваших работ

    Все, иду спать завтра еще буду делать. Выкладываю последний скрин. Покрошил немного архитекруту, плитку побил, добавил кустиков. Каюсь, кустики модельные - из de_piranesi но смотрится неплохо так что менять не буду. Средний wpoly - 9700.
  20. Kalash88

    Скриншоты ваших работ

    2 Skaarj: фигня дела: -low, -extra, -chop 16, -nomatrix, -notexscale и пошел смотреть саузпарк ))) но в данный момент я зверски бью и выковыриваю с пола плитку разбрасывая осколки, добавляю спрайтовую траву, пару гнилых бревен... в общем декорации )) плюс на боковых стенах надо будет что-нибудь...