Search results

  1. Kalash88

    Бесплатный Хостинг на CSM

    Хотелось бы хостинг мегабайт на 20 под инфу о моем моде - для скринов нескольких страниц с инфой, FAQ и в будущем собственно архива с модом (чуть больше места).. на обменники постоянно заливать не хочется, а на моем FTP скорость ниже плинтуса под которым лежит инетный провод :(
  2. Kalash88

    Тест на мапперство.

    офф.сайт ZHLT - забор? Пошел я бицца головой об стену.... я именно с этого сайта учился пользоваться Зонерами :umnik:
  3. Kalash88

    Тест на мапперство.

    тест ИМХО корявый. Мало вопросов, все однотипные - по компиляторам. Некоторые вопросы неконкретные... На восьмой вопрос правильный ответ считается неправильным, кому интересно посмотрите настоящее значение параметра -coring на сайте zhlt.info. В шестой вопрос не включили самый правилный ответ...
  4. Kalash88

    Вопрос по триггерам (выполнение multi_manager'а при смерти монстра)

    Перепробовал через все возможные триггеры, через разные энтити - и все равно никакого результата. monster_apache ничего не хочет активировать при смерти. Что делать? Это важный этап прохождения и вырезать его мне не хотелось бы :(
  5. Kalash88

    Сolin McRae погиб в авиакатастрофе

    R.I.P. Я как экстремал очень хорошо понимаю людей которые казалось бы "бессмысленно" рискуют своей жизнью. Все мы смертны. Да простят меня модераторы, но brennek, ты м*дак.
  6. Kalash88

    АМ №4 - Первый Тур.

    2 Skaarj: -nomatrix... хехехе... я свои карты в релизе компилю с 16 чопом на номатриксе... и при этом смотрю симпсонов ;) патчей иногда больше 150к, особенно на картах на открытой местности... З.Ы. у мну 2 гига оперативки.
  7. Kalash88

    Идея модернизации Хаммера в сетевой редактор!

    У ID Software БЫЛ сетевой редактор, они с ним работали создавая Квейк I и II. Так что я думаю можно написать редактор, НО имея сервер гораздо проще сохранять на нем сырцы и открывать их из обычного хаммера, иначе это будет война брашами... ИМХО так удобнее... и ресурсов будет меньше жраться и...
  8. Kalash88

    Ваш коннект.

    Угу, бесит иногда, особенно в Торренте и в Осле, где куча соединений, и все с таким пингом, но это не всегда так, но когда так плужит в КС играть не реально, смотрю слайд-шоу... :( Но выбора-то нет... если они поднимут тарифы придется уходить, но пока это самый выгодный для меня вариант.
  9. Kalash88

    Вопрос по триггерам (выполнение multi_manager'а при смерти монстра)

    2 Scream: насколько я знаю в ХЛ в главе Surface Tension на пулеметных точках стоят не солдаты а брашевые фигурки наподобие мишени, полетай с NOCLIP'ом - увидишь, если разбить func_breakable пулемет прекратит стрелять... ладно попробую через триггер, чуть позже отпишу.
  10. Kalash88

    Системные мощности для креатива

    У меня Athlon64 3700+ / 2GB DDR400 / GF7600GT 256MB, мне хватает. Раньше компилил на 1300м целероне и не обламывался - убивал все возможные процессы, запускал из CMD батник и ложился спать. Когда пробовал делать уровни для Пейнкиллера и рендерил лайтмапы в Майе, почувствовал что и моего компа...
  11. Kalash88

    Вопрос по триггерам (выполнение multi_manager'а при смерти монстра)

    Вопрос по триггерам (выполнение multi_manager'а при смерти монстра) Перепробовал все - бесполезно, поэтому обращаюсь сюда. Есть карта, всю ее патрулирует вертолет (monster_apache). На карте есть здание с лифтом (выходом на следующую карту). Необходимо чтобы двери лифта открылись после того как...
  12. Kalash88

    У вас лицензия или пиратка?

    Пиратка, ненавижу стим, хоть у меня и нормальный инет...
  13. Kalash88

    Ваш коннект.

    Хммм... у мну ОГО от укртела, заявлено 512/128, вот реальная скорость: Не знаю, лучше бы давн был меншье заявленного, а ап выше :) Мне ап тоже очень важен.
  14. Kalash88

    [HL] Radiation Alert: Episode One

    Сделал небольшой трейлер http://velomania.com.ua/files/ra_videos/ra_vid1.wmv (6,3 мб, 1 мин) Сейчас у меня львиная доля времени уходит на реабилитацию после перелома, тренировки, так что теперь новости буду выкладывать реже. Не бойтесь, работу над модом я не забрасывал и не собираюсь :)
  15. Kalash88

    Армия. Че делать?

    Хех )) и деградировать до состояния животного? Увольте. Мне проще, у меня переломы/сотрясения, только в этом году 2 тяжелых было (с потерей сознания и т. п.) - от них никакой шлем не спасает... ИМХО без денег никак, хоть ты смертельно болен - если у них недобор на носилках призываться понесут...
  16. Kalash88

    [HL] Radiation Alert: Episode One

    Хорошая новость - в моде не будут играть стандартные треки из ХЛ. :) Автор нового саундтрека - DRONN. Сейчас разработка немного задерживается, т. к. возникли проблемы со скриптами на одной из карт :( Релиз, я думаю, из-за этого отложен не будет.
  17. Kalash88

    [WIP:SOHL]Welcome to Black Mesa

    Зачет за новые текстуры и модельки, и брашворк тоже неплох. Деталей конечно можно побольше напихать но если упор ведется в динамичный отлаженный геймплей то - нафиг, и так хорошо. Жду релиза. Когда планируешь?
  18. Kalash88

    Простейший кодовый замок в CS 1.6

    2 Gnom: эээ... давай я сделаю тебе карту с таким замком в 4 цифры кода, и ты его откроешь ))) хехехе Как игрок узнает что нажатая им кнопка "правильная"? Они все издают одинаковый звук и нажимаются с одним эффектом... ;) 1188722916 З. Ы. Этот метод используется и в Doom 3... сейф MartianBuddy...
  19. Kalash88

    вопрос по ZHLT x64

    2 MAPA3MATuK: если бы, да кабы, да вокруг одни жлобы... никто из знакомых не будет со мной на пару комплиить :( Да и на вис мне пофиг, я его только в релизных компилах на FULL врубаю, мне б RAD побыстрее... 2 Skaarj: а с софтом никаких проблем не было? Например с Алкашом или Неро, Торрентом...
  20. Kalash88

    вопрос по ZHLT x64

    вопрос по ZHLT x64 Компиля карты для своего мода задолбался ждать по 2-3 часа, хотя комп не древний: Атлон64 3700+/2гб мозгов. Скачал 64-битную версию Зонеров. Вотпрос: стоит ли ставить 64-битную WinXP ради них? Намного ли повысится скорость компиляции? Висту не предлагать, я ее в жизни не...