Search results

  1. Crammer

    [HL] Paranoia

    2 Buzzer Buzzer скажи, каким образом ты попал в Acony Games? Сам рассылал свое резюме по разным компаниям, пока не появилось предложение? PS Извеняюсь за оффтоп.
  2. Crammer

    Стекло с отражением

    А можна ссылку на карту где это реализованно? PS Вот тут хороший пример создания зеркала с помощью дублирования комнаты.
  3. Crammer

    cs_summer (моя первая карта)

    cs_summer (моя первая карта) О создании: ------------- Наконец то это свершилось. На создание этой карты у меня ушло более полугода. Я знаю, что можно было уложиться и в два месяца, но просто работал с большими перерывами так как небыло времени. Я знаю что карта далеко неидеальна, встречаются...
  4. Crammer

    хз_manhunt

    Ну, что там с картой ? :)
  5. Crammer

    cs_baza

    Удалить
  6. Crammer

    хз_manhunt

    Ролик скачать пока что возможности нет, но вот увидев скриншот из поста #29 я обалдел %) , здание скопированно просто один в один. :) P.S. Доделывай скорей. =)
  7. Crammer

    хз_manhunt

    Мапа понравилась. С первого взгляда узнал локацию(это там где надо ломик у дядиньки отобрать, а потом им сломать замок). :) Сама архитектура и планировка практически 1 в 1. P.S. Надеюсь освещение исправишь. :)
  8. Crammer

    Принцип действия SkyBox

    Удалить
  9. Crammer

    DE_AGROPROM

    Удалить
  10. Crammer

    Принцип действия SkyBox

    Разобрался. Удалите пост.
  11. Crammer

    Принцип действия SkyBox

    Удалить.
  12. Crammer

    Принцип действия SkyBox

    Это в пункте : map\map properties\ enviroment map ? Прописано там. Прописал название текстуры неба без окончаний. Блин, не разобрался еще с хостингом. Объясните как давайть ссылку для скачки на файл из каталога(хостинг http://ho.com.ua).
  13. Crammer

    Принцип действия SkyBox

    Сейчас понял, дело не в самих картинках, просто это я что то делаю неправильно. Пробовал Буззерские текстуры неба с cs_BbICOTKA, дак тоже не работает, ставится стандартное небо и всё. Сделал тестовую мапу, скачайте и посмотрите пожалуйста, что я делаю неправильно.
  14. Crammer

    Принцип действия SkyBox

    Как это проверить(в фотошопе)?
  15. Crammer

    Принцип действия SkyBox

    У меня проблема. Сделал свои картинки неба, правильно проименовал, положил в по адресу cstrike\gfx\env, указал в map properties имя картинки неба без окончания. Но после компиляции, в игре стоит стандартное небо хл(скалы). В чем может быть проблема ? P.S. Сами картинки размером 256*256, в TGA...
  16. Crammer

    Принцип действия SkyBox

    Я вот че то тоже не понял. :) На сколько я знаю если уж что то и отображается на скае дак это только эффект пулевого попадания(искры), но дырок не остаётся. =)
  17. Crammer

    Принцип действия SkyBox

    Палюбому напутал со сторонами. Пробовал делать раскладку из текстур неба как в учебнике ? Тогда уж точно не ошибешься.
  18. Crammer

    Принцип действия SkyBox

    Ну значит я правильно думал. :) Ну просто думаю раз уж я занимаюсь маппингом, то должен знать об этом деле всё. :)
  19. Crammer

    Принцип действия SkyBox

    Принцип действия SkyBox Объясните принцип действия неба в CS1.6. Как я понял по учебнику, текстуры неба составляются за пределами карты в куб, а текстура неба проэцируется на браши окрашенные текстурой sky, но изображение неба не намертво приклеивается к поверхнасти sky браша, а меняет свое...
  20. Crammer

    Null текстура

    Да я про 1.6, сорри что сразу не указал. Спасибо парни, так я вобщем то и думал. :) ЗЫ А что, в Source это не так же ? :spy: