Search results

  1. V

    кодовое имя zm_bast

    мда.Мля,я же объяснил что скомпилил карту без рада,и что не все текстуры,что сейчас на карте,попадут в финальную версию)))ЕСТЕСТВЕННО,версия без рада смотриться ярко=>хуже!НО я прежде всего хотел узнать,как вам вообще задумка,дизайн уровня?!Что можно еще добавить,а что лучше убрать? Может быть я...
  2. V

    кодовое имя zm_bast

    тема закрыта,вернусь через месяцок-другой с обновленной картой
  3. V

    кодовое имя zm_bast

    спасибо,буду радовать новыми версиями=) про корявенько,действительно пока что так,в точку))) Подскажите,народ,чем занять огромное пространство,где находятся лучи и главнй вход?Хочется чтоб более-менее реально выглядело =)Но карта ж на зм,надо чем-то заполнить!МБ разбить эту площадь на еще один...
  4. V

    кодовое имя zm_bast

    раз 1247683903 два 1247684133 "В некоторых местах кривые стены, плоховато наложены текстуры. некоторые стекла полностю непрозрачны, во многих местах рябят текстуры, и добивают отъезжающие безшумные двери. Однако видно, что стараешься)) жду релиза)" Спасибо!Да,эти косяки мне известны,с...
  5. V

    кодовое имя zm_bast

    кодовое имя zm_bast Зомби карты(как минимум большинство) никогда не отличались изяществом?Многие считают зм-карты недоделанными,или сделанами за пару часов?! Пришла пора развеять этот миф,начав с себя!) Представляю нашему сообществу зм-карту,над которой я работаю,начиная с апреля этого...
  6. V

    Проблемы с моделями и спрайтами.

    И почему аптечки не появляются!?Как это сделал Дмитрич на ка100х100?!
  7. V

    Проблемы с моделями и спрайтами.

    ну дык что делать с моделями?!модель вертолета из condition zero-появляется зависшей.А ставлю я какой-нить куст,с листьями,которые чуток двигаются,он работает нормальною И почему аптечки не появляются!?Как это сделал Дмитрич на ка100х100?!
  8. V

    Проблемы с моделями и спрайтами.

    замена конфига результата особенного не дала-компилируем и получаем зависшую модель.Спрайты и модели отображаются. Не могу поместить на карту также и аптечку...В редакторе отображается как брусок...Версия хаммера 3,5
  9. V

    Проблемы с моделями и спрайтами.

    Проблемы с моделями и спрайтами. VHE 3.5 beta.Юзаю cs_expert-tom793b_wc35.fgd ,в самом редакторе sequence модели отображается...А когда компилирую-получаю либо идле либо зависшую модель...В чем трабл?!
  10. V

    Двигаем модели

    спасибо) почти получилось осталось только паф_контеры выставить.
  11. V

    помогите реализовать...

    я слышал,что есть метод с невидимой дверью,у которой установлен stay open!
  12. V

    помогите реализовать...

    триггер_онц активирует объект 1 раз ЗА ИГРУ!а мне нужно за раунд!!!!!!!!!
  13. V

    помогите реализовать...

    таак.я использовал триггер_мультипл для активайии всех объектов.Но если игрок будет носиться туда-сюда,объекты будут активироваться повторно.А мне нужно не 1 раз за игру(триггер_онц) а за 1 раз за раунд....
  14. V

    помогите реализовать...

    2 Flash: спасибо!Повысил репутацию) Как засуну в карту,отпишусь... а спрайт может двигаться через трейн?
  15. V

    помогите реализовать...

    помогите реализовать... идея в следующем... есть комната.Игрок открывает дверь,заходит в комнату,дверь БЛОКИРУЕТСЯ,из-под земли поднимается огонь(спрайт),а перед игроком появляются 2 спрайтовых монстра(куклеры),при этом каждую секунду отнимается здоровье(триггер_хурт).игрок их "убивает",монстры...
  16. V

    помогите уменьшить R_SPEEDS или как правильно заюзать Hint-браши

    уже разобрался сам чуток) карве разбил комплексные браши на кучу мелких.Я их оптимизировал сразу после опреации.Присмотрелся,и понял,что можно оптимизировать есче.убрал с фасада 4 окна,р_спидс улучшился.Потом в самом доме и в задней части здания провел оптимизацию.И уже намного лучше) Есть один...
  17. V

    Двигаем модели

    так как материализовать двигающ.модель?! Вертушку хочу засунуть через трейн)