Search results

  1. F

    До свиданья дорогие телезрители

    Конечно жаль, что проект завершается, но нужно отдать должное Дядя Миша он довёл свой проект до завершения, и много (если не всё) из того, что он задумывал у него получилось. Браво, долгий путь проделан от вопросов "Что такое void" до кода Paranoia 2. Удачи в других направлениях, здоровья...
  2. F

    XashNT в разработке

    Вижу тут идёт обсуждение и высказывание пожеланий, пожалуй напишу, то, что пришло в голову в данный момент. - Возможность добавления новых клавиш без плясок с бубном (аналоги IN_RELOAD, IN_USE и т.д.). В Xash XT я добавил такую возможность, но пришлось модифицировать Xash 3D в некоторых...
  3. F

    [HL1]Магазин на помойку

    У меня сделано веселее, при просто нажатии клавиши перезарядки магазин меняется и оставшиеся в нём патроны пропадают. Если нажать на кнопку перезарядки и подождать 1.5 сек., то игрок извлекает магазин и начинает по одному вставлять в него патроны, когда магазин заполнен, то он снова вставляется...
  4. F

    Несколько нубских вопросов

    2 NATURALW(): попытайся сформулировать свой вопрос точнее, модель может быть в виде монстра который бегает на карте, модель может быть в руках у игрока в виде оружия, методы реализации разные. Насколько я понял, ты про прикрепление спрайта к модели монстра. Сразу вспомнился мне огромный...
  5. F

    Несколько нубских вопросов

    Сделать можно, но если хочешь качественно реализовать, то придётся не только организовать отшвыривание монстров от эпицентра взрыва, но и работать с анимацией монстров, так как отлетающие монстры, которые при этом стоят в полный рост будут смотреться убого. Код отброса проще встроить в код...
  6. F

    Несколько нубских вопросов

    Чтобы поменять какую-либо консольную переменную можешь воспользоваться командой CVAR_SET_FLOAT, в твоём случае будет CVAR_SET_FLOAT( "sv_maxspeed", Тут ЗнАчЕнИе ); Но игроки могут легко обойти это, прописав в консоле нормальную скорость. Я бы искал другие методы. Я бы рекомендовал тебе покопать...
  7. F

    Несколько нубских вопросов

    1) Всё просто, есть функция у предметов когда игрок или кто-либо дотрагивается до них, в эту функцию встраиваешь проверку на нажатие кнопки использовать у игрока. Например, чтобы монстры не подбирали предметы которые валяются на полу в функции CBasePlayerItem:: DefaultTouch (в weapons.cpp)...
  8. F

    Как скомпилировать?

    2 bomjik: Тебя в гугле или яндексе забанили ? Ответы рядом: http://csmwiki.dm0.ru/FAQ_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5_GoldSrc P.S. Зачем плодить новые темы ? Ты создал тему про добавления нового монстра, вполне логичным было бы задать вопрос там.
  9. F

    [WIP:HL] Base Defense

    Только после того, как сделаешь в своём моде анимации ко всем недоделанным моделям оружия и монстрам Хотя анимацию раскладывания турели и её установку можешь делать прямо сейчас (для нас тоже нужна эта модель).
  10. F

    [WIP:SOHL]Welcome to Black Mesa

    Нет с 0 делал самостоятельно. Если чесно то в Xash пока не заглядывал, было дело в коде паранойи копался. У меня ключевые энтити называются "func_elevator" и "info_node_elevator", перемещение сделал через LinearMove. Но как-нибудь найду время скачаю исходники и пойду ковыряться и копипастить :agy:
  11. F

    [WIP:SOHL]Welcome to Black Mesa

    Я с тобой полностью согласен. Вся инфа которая выложена о моде устарела процентов так на 70-80. Но тут палка с двумя концами, с одной стороны выложишь все "фишки" мода и народу играть в мод будет менее интересно, с другой стороны не дашь информацию людям о моде и она подумают, что мод умер и...
  12. F

    Как добавить нового npc(монстра) в игру

    По поводу кода. Скачай исходники отсюда: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=21639 и распакуй в удобную для тебя директорию. Скачай Microsoft Visual Studio 2005 с торрентов. Зайди в Microsoft Visual Studio lдалее Open->ProjectSolution и двигайся туда, куда ты распаковал исходники...
  13. F

    [WIP:SOHL]Welcome to Black Mesa

    Примесь в виде спирт. э спирита, но который оброс множеством вещей, добавлены новые энтити которые делают разработку мода быстрее и легче, в частности добавлены энтити которые облегчают делать нелинейные сюжеты. Проработан AI монстров. К примеру солдаты без скриптов лечатся и пользуются...
  14. F

    [WIP:SOHL]Welcome to Black Mesa

    Ну для того чтобы понять наличие атмосферы нужно сыграть в готовый мод, а не судить только по скриншотам. Дайте время господа, всё будет, и атмосфера и сюжет и реиграбельность.
  15. F

    [WIP:SOHL]Welcome to Black Mesa

    Не надо стыдится, у всех были летние каникулы, а не только у тебя одного, кто-то залетался, кого-то работой загрузили. Самое главное, что все в сборе и есть настрой продолжать.
  16. F

    [WIP:SOHL]Welcome to Black Mesa

    Отписываюсь, со временем тоже напряжонка, но доделывать проект готов. Время и силы думаю найду, главное чувствовать, что работаешь не в одиночку. Исходники сохранил, но давно ими не занимался. Если есть какие-нибуть пожедание по новым энтити, то сообщи, попытаюсь сделать в минимальное время...
  17. F

    [WIP:SOHL]Welcome to Black Mesa

    Понятно, ваши мапперские методы.
  18. F

    [WIP:SOHL]Welcome to Black Mesa

    MeDioN: Можно по подробней, что за идеи ?
  19. F

    [WIP:SOHL]Welcome to Black Mesa

    Faiton Scream-у в ICQ тебя тяжело найти, поэтому напишу тут, приступил к реализации подземного монстра, передвигается под землёй и частично на поверхности, атакует как из-под земли, так и с поверхности, слеп, ориентируется на вибрацию и шум, закапывается только в землю. Готовность - 15 %...
  20. F

    Совмещения скелета и анимаций из разных моделей.

    Совмещения скелета и анимаций из разных моделей. Доброе время суток. Активно взялся за очеловечивания монстров, но натолкнулся на нехватку нужных анимаций. Пытался тупо импортировать анимации напрямую от другой модели, но возникла проблема, из-за разного названия костей анимация работает не...