Search results

  1. Req

    Что-то у меня не получается...HELP

    Интересно было почитать :D Кажется, вопрос отпал сам собой. ...Твоя карта компилируется ВСЕГО пять минут :D
  2. Req

    cycler_wreckage + спрайт огня

    2 Flash: Да, скорее всего, это так... В любом случае спасибо :D Никто не знает, где можно посмотреть про энтити Half-Life? На Wiki CSM почти ничего о них нет, к сожалению.
  3. Req

    cycler_wreckage + спрайт огня

    Карта из какого-то мода, раскомпилил посмотреть, как энтити расставлены и как модельку игрока сделать (это не cs 1.6). Компилировать ради одного спрайта было лень :D
  4. Req

    3 вопроса

    Вообще говоря, "автоматически" повернуть объект можно зажав Shift :D А на скрине опции "Отразить объект вертикально" и "Отразить объект горизонтально"... :facepalm:<— нажми на меня
  5. Req

    cycler_wreckage + спрайт огня

    cycler_wreckage + спрайт огня Нашел на одной декомпилированной карте вещь - cycler_wreckage, у которого в поле Sprite Name указан спрайт огня. По идее, он делает клубы дыма, но какой эффект получается от огня, я понятия не имею... Кто-то такое делал? :D
  6. Req

    Помогите устроить событие!

    2 Kalich_: Урон в нужный момент можно и триггером спровоцировать =) 2 Pro_XBocT: Почитай про func_train, ты наверняка просто что-то неправильно сделал, если даже браш пропал :D
  7. Req

    Ошибка при запуске карты Host_Error: no precache: *1

    Что-то мне кажется, что ты потерял строчку с hlbsp-компилятором в батнике, потому как в логе я его следов не нашел. =) А если он там указан, то советую скачать новые компиляторы.
  8. Req

    помогите сделать прозрачную текстуру

    Ну тогда вот правильно обработанный файл... Спасибо) Теперь со 101-м :D Кстати самолет мог бы быть и более вытянутым... А то как-то он сплющен слегка =)
  9. Req

    помогите сделать прозрачную текстуру

    Читай. Насчет эмо-сетки - не включил вад в компиляцию. Точнее, при копиляции включил исходники-вады, но забыл эту текстуру.
  10. Req

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: Огромное спасибо, топик №1 прояснил, а топик №2 решил проблему (у меня в файле GameConfig.txt вообще было три строчки, из которых две занимали фигурные скобки). Так и знал, что опять вальв что-то накосячили =) Вечно у них проблемы с sdk. Сколько мышка набегала? :D
  11. Req

    Нубские Вопросы CS: Source

    Нубский вопрос по настройке сдк - у меня какая-то проблема при запуске хаммера, хотя не должно быть. Скриншот. В 2D окнах не хочет ничего появляться и нет сетки. В настройках все нормально. SourceSDK скачал в Steam, использует файлы HL2 Episode 1. Как включить сетку? =\ И еще, нужно ли...
  12. Req

    Проблема с текстурами

    2 Uspe_by_oOps: Учитывая ошибки типа "cstri.wad", могу тебе с уверенностью сказать, что проблема не в карте, а в игре (или в самой ос). Попробуй переустановить cs, должно помочь. Какой бы не была забагованной карта, она не может заставить игру вызывать "несуществующие файлы")
  13. Req

    Пулеметики

    2 Z-O-M-B-I-E: Чтобы заставить модель двигаться, нужно сделать объект func_train. Чтобы заставить модель вращаться, нужно создать объект func_rotating. Следовательно, чтобы сделать из модели пулемет, нужно сделать func_tank :D Остается вопрос, как управлять sequnce'ами модели в через такую...
  14. Req

    Проблема с текстурами

    Причина 1. Ты создал вад, подключил его к Хаммеру, но забыл положить в директорию игры, которую ты запускаешь (лично у меня есть 2 cs, один просто не работает, но редактор полностью на него завязан, руки не доходят убрать). Проверь наличие исходника в папке cstrike/cstrike_russian. Причина 2. Я...
  15. Req

    Пулеметики

    Пулеметики Хочу сделать большой и красивый автоматический пулемет :D Нужен на карте. Причем игрок им управлять не должен, наоборот, нужно чтобы он сам стрелял по нему, но для этого нужно просто отключить флаг Controllable. Я знаю, как делать обычные пулеметы, из брашей, но они не то что бы...
  16. Req

    можно както декомпельнуть карту если В

    2 shoop: Я как-то давно пытался декомпилировать мою старую недоделанную кз-карту (впрочем, несмотря на то, что она было недоделанной, размеров она было огромных и брашворк там был проделан большой). Взял простейший BSP2MAP или как-то так, декомпильнул, появился мап-файл, я его попытался...
  17. Req

    info_lights_rad ?

    Ничто не мешает) Просто как-то меньше мороки с энтити. Ладно, за тем дело не стоит :D Сделаю rad-файл.
  18. Req

    Ошибки при компиляции

    кстате ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: hlcsg.exe newmap.map Entering newmap.map Error: ParseEpair: Key token too long (102 > MAX_KEY) ----- END hlcsg ----- Там где написано Entering newmap.map. Это и есть мап-файл ) Его открой и посмотри. А вообще, если ты его и не открывал до...
  19. Req

    Путаница текстур

    Он, видимо, имел в виду, что из-за большого количества исходников обнаружились разные текстуры с одинаковыми именами, благодаря чему глючит редактор. Может, я и сам неправильно понял...
  20. Req

    info_lights_rad ?

    Если он выполняет функцию рад-файла, то и параметры у него такие же - название текстуры, RGB и яркость 0-неограниченно... Именно с этим у меня и возникли проблемы. К тому же info_texlights тоже выдает ошибку %) ЗЫ Сам рад-файл при этом ведь создавать не нужно?