Search results

  1. Kvasiliy

    Текстуры из папки concrete

    Понял. Этой текстуры нету.) есть только concrete_floor_01 а нужно concretefloor001a 1291981808 Уряяяяяяяя!!! Заработало. Надо было только перенести их в cstrike чтоб хаммер видел.
  2. Kvasiliy

    Текстуры из папки concrete

    Я быль кидать в hl2. 1291979810 В materials тама
  3. Kvasiliy

    Текстуры из папки concrete

    2 Z-O-M-B-I-E: спс 2 Psycho-A: Не проще. Я не думаю что нормальный билд пойдет на моей разломанной винде. 1291979402 Аааааа... мой мосх! Теперь стены стали емо! :bandhead: :roulette:
  4. Kvasiliy

    Текстуры из папки concrete

    2 Z-O-M-B-I-E: Можно завтра? Ну или хоть послезавтра? Уже нет сил смотреть на нескомпиленные стенки. 1291917341 Ща обнаглею в конец. Еще хочу из environment_maps и citadel
  5. Kvasiliy

    Текстуры из папки concrete

    Текстуры из папки concrete Вобщем мне нужно все содержимое указанной папки. Киньте ссылку.
  6. Kvasiliy

    Дисплейсмент-провода

    2 Backbreaker: Насчет старой кривой птратки это ты прав.) А причина хз.
  7. Kvasiliy

    Дисплейсмент-провода

    2 Nim-Bitum: В кодинге я не советник - знаю только делфу.
  8. Kvasiliy

    Нубские Вопросы CS: Source

    Не знаю. Ник смени)))
  9. Kvasiliy

    Дисплейсмент-провода

    2 Xelious: У меня наверно fgd битый - там еще физпропы не компилятся и армори. 1291828454 Вообще ожидал больше гнилых помидоров и double-facepalm'ов.
  10. Kvasiliy

    Дисплейсмент-провода

    2 FiEctro: А потому что у меня энтитя с ошибкой компилится. Я подумал может и других так бывает. Выложил решение.
  11. Kvasiliy

    Дисплейсмент-провода

    Дисплейсмент-провода Вот решил написать небольшой тутор - как сделать довольно реалистичные провода с помощью дисплейсмента. Итак: Мы имеем Создаем между стенами куб 16х16 и красим его блэк текстурой: Делаем из него дисплейсмент. Жмем subdivide. Растягиваем его до стенок: Сужаем до...
  12. Kvasiliy

    Освещение моделей

    Ну че? Ктонить знает решение проблемы? А то уже хочу запостить в разработку - модели не дают.
  13. Kvasiliy

    de_hard_fog

    Почему в доме с печным отоплением такое высокотехнологичное окно?
  14. Kvasiliy

    Нубские Вопросы CS: Source

    Неа. Касательно вершинных и пиксельных все ок. Но геометрические слабые.
  15. Kvasiliy

    Не освещённые браши так как должны

    Я бы так сделал: Перевел бы в функ_браш. Потом осветил. Затем по триггеру сделал бы его дизаблед. Когда надо включаем и войля.
  16. Kvasiliy

    Нубские Вопросы CS: Source

    Да действительно я попутал). 1291742278 Карточка твоя ,конечно, слабовата в отношении геометрических шейдеров, но бажить не должна. 1291742616 Во, нашел еще пару советов в гугле: Попробуй увеличить файл подкачки. И если у тебя >1 ядра, то посмотри загрузку цп, коли ~100%, то зайди в дз и...
  17. Kvasiliy

    Финальный комплик.

    В раде еще параметр -final можно поставить, тогда вроде как багов освещения меньше будет. Сам не проверял, говорят замедляет компил нещадно.
  18. Kvasiliy

    Нубские Вопросы CS: Source

    Видяху модель подкинь, может она на геометрические вертексы бажная.
  19. Kvasiliy

    Проблема с водой

    Вода не пересекается неотображенной поверхностью?