Search results

  1. K

    PakRat проблема

    у меня стим :Р помучаю пак рат ))
  2. K

    PakRat проблема

    PakRat проблема Закинул через пак рат при помощи кнопки Add 2 файла VMT и VTF текстуры, которую использую на карте. Всё вроде закинулось, при открытии бсп в Пак Рате показывет что эта текстура добавленна, но! При включении карты, текстура не отображаеться... Что то я не так сделал?
  3. K

    Half-Life WAD list

    Ну и ладна :Р
  4. K

    Half-Life WAD list

    ну да, но текстура в общем складываеться из 2 файлов
  5. K

    Half-Life WAD list

    эээ хаммером сурса вроде нельзя мапить под 1ю6 :Р А тексы не в формате *.VTF, a 2 файла *.VMT +*,VTF
  6. K

    Half-Life WAD list

    Ну если сурс не пользуеться этим то почему тогда есть такое поле в настройках? )
  7. K

    Half-Life WAD list

    ГРРРР А Чё делать теперь )) Вся мапа белая и куча ERROR повсюду )) И у меня в том списке чёто было! ) 1242815640 FAIL Блин перезапустил комп всё норм О.о ппц
  8. K

    Half-Life WAD list

    Ну вот Там чтото было, я удалил нечайно из этого списка, и все текстуры на мапе поменялись в белые... и ERROR
  9. K

    Half-Life WAD list

    Half-Life WAD list помогите пожалуйста ))) У меня сбились настройки в хаммере и в настройках в закладке materials пропал WAD файл... Где он лежит подскажите а то текстуры пропали а найти не могу его никак )))
  10. K

    как закинуть текстуру в хамер?

    сори я неправильно написал. у меня папка test, в ней 2 файла stars.vmt и stars.vtf В stars.vmt у меня "lightmappedgeneric" { "$basetexture" "test/stars" "$surfaceprop" "paper" } вот и теперь скажите куда мне эту папку кинуть чтоб в хаммере находило текстуру... А то я пробывал и в...
  11. K

    [HL2/CSS] Создание материалов.

    а как уже готовую текстуру в хаммер закинуть?
  12. K

    как закинуть текстуру в хамер?

    как закинуть текстуру в хамер? У меня готовая текстура есть в формате *.VMT и теперь вопрос что мне нада сделать чтобы она была доступна в хаммере?
  13. K

    de_fog

    колонны под трубами чёто стрёмненькие ))
  14. K

    gg_tf2

    блин, всё это больше на сорс чем на 1.6 похоже )) когда релизнёшь, аж скачаю 1.6 )))
  15. K

    HeMe3iC vs antoha.by

    и чё? каак всё кончилось?
  16. K

    gg_tf2

    блин, на сколько я понимаю, как на 1.6 суперантско вентилятор выглядит )))
  17. K

    de_excalation

    читай тему полностью... тексты поменяю, а когда мапу доделаю, увидишь что будет ничёшная ))
  18. K

    Cubemapы и вода

    блин во я чел, задаю всё время вопросы а потом сразу гуглю их ))) anyway thanks если хочешб - я кину ФГД - тока скажи где он лежит ))
  19. K

    Cubemapы и вода

    что такое wip скажешь мне? )) А над арками постараюсь потом, спасибо за совет )) На тему текстуринга - всё потом подгонять буду, когда брашворк сделаю, потомучто свои текстуры вставлять буду. Насчёт воды - просто пытался разными способами сделать чтобы рендеринг нормально выглядел, а ктото...
  20. K

    Cubemapы и вода

    сам нашёл, но всё равно спасибо, и за помощь, и за терпение )) Просто столько новой инфы, уже голова по швам разваливаеться )) 1240581366 хммм дырку убрал, микробраш удалил... Теперь уж не знаю чё делать... эфект поменялся - но он всё равно не допустим с 1 стороны со 2 стороны кидаю также...