Search results

  1. D

    Deathrun туторы

    2 ShotT: Бред, можно поставить от kill до 1999999999. Думаю ты перепутал AddOutput,Health 1 и sethealth 1 (во 2 случае больше макс не поставиш, но можно изменить макс - addoutput,max_health 200)
  2. D

    Deathrun туторы

    2 WatRushKA: аутпат: OnStartTouch !activator,AddOutput,Health 1"
  3. D

    вывод счета побед на карте

    Странно что добавили оутпат BombPlanted, а BombDefused нет. Потому-что на 34 версии (а на этой версие я и делал) у обьекта func_bomb_target оутпат BombPlanted ещо отсутствует.
  4. D

    Deathrun туторы

    2 WatRushKA: Можно и маппингом, и консолькой командой.Правд есть бага, нож перестанет наносить повреждения. Вот команда: ent_fire player addoutput "solid 0"
  5. D

    вывод счета побед на карте

    2 untorSDK: Вот так зделал я.
  6. D

    Счетчик побед.

    2 GizmoN: Сделал, вроде должно работать. Делал "через лес" особенно с бомбой повозился, + ещо много недостатков в этом методе. Думаю есть методы попроще и понадежней.
  7. D

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: А, ну тогда cl_drawmonitors 1
  8. D

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: ent_fire !picker toggle (прописать глядя на монитор) Можно при target weapon_*, только убирется все оружие (оружие которое находится в руках тоже пропадет) Если правильно понял, создай logic_auto и добавь оутпат: OnMapSpawn weapon_*,addoutput,spawnflags 2 Всё лежащее, и выкинутое...
  9. D

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: "И ещё такой вопрос. Можно ли как-то сделать так, шоп игроки через друг дружку ходили?" Да создай оутпат: OnMapSpawn Player,addoutput,solid 0
  10. D

    вывод счета побед на карте

    2 untorSDK: 1.Создаём 2 энти filter_activator_team 1)Одну называем "ct" и выбираем filterteam Counter-Terrorist 2)Другую называем "t" и выбираем filterteam Terrorist 2.Создаём 2 триггера trigger_multiple 1)Один называем "ct_m" ставим filtername ct, добавляем оутпат: OnEndTouchAll...
  11. D

    про глобальную переменую, если кто хочет почитать

    а ни легче в кнопке поставить оутпат: OnPressed knopka,Lock Тот же эффект, и без какой-то "глобальной переменной"
  12. D

    про глобальную переменую, если кто хочет почитать

    а ни легче в кнопке поставить оутпат: OnPressed knopka,Lock Тот же эффект, и без какой-то "глобальной переменной"
  13. D

    Существующие сценарии карт?

    zs_ - карты для "Zombie mod'а" эскейп карты для зомби мода с элементами surf (стоят рампы как на серфе) mg_ - (Mini Games) карты на каторых есть несколько миниигр (может просутствовать: surf; xc; bhop) мжет быть и несто иное пример mg_piratewars. bhop_ специально пастроеные карты с...
  14. D

    Консольные команды на карте.

    1)Создаёш ентю point_servercommand 2)Создаеш кнопку -Добовляеш оутпат: OnPressed point_servercommand,command,sv_gravity 10"
  15. D

    Обойма.

    Пропиши ключ: ammo 90
  16. D

    Оружие на карту.

    Ну есть один способ, может и другие есть.. 1) Создаём две енти filter_activator_team -Создаём filter_activator_team (одну для теров называем её "ter") -Создаём filter_activator_team (другую для кт, тоже называем "ct") 2) Создаем веапон, ставим spawnflags 2 -Называем weap_1 3) Создаём...
  17. D

    [CSS] Создание аптечки.

    Есть альтернативный способ: Просто func_button'у даём аутпат OnPressed !activator,AddHealth,10(число жизней) можно и так - sethealth
  18. D

    [CSS] Скины через Parent и Флешку

    К етому уроку можно добавить: В веапоне прописываем ключь rendermode со значением 1. И аутпаты: OnPlayerPickup !activator,Alpha,0 OnPlayerPickup !caller,Alpha,0 OnPlayerPickup !activator,AddOutput,rendermode 1 + Можно придать модельке анимацию. И поставить game_ui. Как тут:
  19. D

    Команда установки на карту моделей???

    2 GizmoN: Вот пропиши команду:prop_dynamic_create dog.mdl точно как тут