2 FiEctro:
Ну и что ты мне ссылки даёшь? Ты не понимаешь разницу между скомпиленным-перекомпиленным уровнем, где все оптимизировано по самое пикачу, и редактором, где в любой момент можно подвинуть любой вертекс, а источники света двигать мышкой через всю карту по сто штук за раз? И где...
2 PunkРатов:
Вот когда я придумаю, как сделать освещение с одной стороны простенькое быстро вычисляемое на лету для какой-нибудь спонзы, а с другой - похожее на то, что будет в игре - тогда и прикручу эту фичу. :)
2 PunkРатов:
Тебе - нужно это, фиектре нужны красивые тени от решёток (в халфе нет, так хоть из редактора скрин сделает), но большинству-то нужно видеть более-менее правильное освещение без длительной перекомпиляции, чтобы расставление лампочек превратилось в удовольствие. А толку с приятного и...
2 FiEctro:
Такой рендер запилить - не проблема, но какой с него прок?
Если уж делать в джеке превью освещения, то максимально близкое к тому, что мы в игре получим. А это, кстати говоря, сильно от игры зависит, а вернее, от компилятора.
Вот ты сам признаёшь, что на востоке Украины не был. Откуда ты узнаешь, что соответствует истине, а что нет?
Объективная истина известна только тому, кто видел её своими глазами. И то лишь при условии, что они его не ввели в заблуждение.
2 Badger:
На большей части территории РФ солнце и чистое небо бывает только по праздникам.
А мощность компактного ветряка знаешь какая? Так, телефон зарядить, но чайник вскипятить уже не получится.
2 FiEctro:
Это не баг, а ошибка точности буфера глубины.
Выдели декаль и сделай ей Snap to grid.
Ты случаем анти-альянсинг не включил?
1481906220
Ну там халфа в списке есть.
Если упоминать ксаш - это что ж, все кастомные движки упоминать, всякие fitzquake, darkplace, ioquake3 и сотни их?
2 Mad_crab:
Ага, спасибо, дошёл (за вычетом комиссии). Коммента не увидел, ты видимо через киви отправлял, и там через трейдера перевод был в итоге.
2 Hypax:
Спасибо. :)
2 FiEctro:
Я не уверен, что эту информацию можно разглашать, там что-то вроде NDA. Надо бы уточнить.
2 Mad_crab:
Ну на яндекс сейчас можно вроде как через любой автомат закинуть.
На самом деле лично мне удобнее, если ты всё-таки в стиме купишь. Да, Стим забирает конский процент с продаж, но зато реально проще выполнять реквесты и багфиксы. А ещё там можно подключиться к бета-ветке и получать...
Товарищи, перекатываемся в эту тему:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38239
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38239
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38239
2 Mad_crab:
Всё, кроме стим-специфичных фич. Но одна из них - автообновление - может оказаться весьма важной для тех, кто активно редактором пользуется, т.к. если всплывёт неприятный баг, то фикс они получат довольно быстро. А фиксы к бесплатным версиям не выкладываются вплоть до следующего...
Jackhammer 1.1.1212 (Steam)
J.A.C.K., ранее известный как Jackhammer - это новый редактор уровней для игр с квейковской BSP-архитектурой. Цель - разработка удобного кроссплатформенного инструмента, способного воплотить лучшие качества существующих редакторов, таких, как Valve Hammer Editor...