Search results

  1. LandingBay

    Не загружается комп

    2 Good_ok: Может ты спалил что-то ненароком?
  2. LandingBay

    КСМ юмор в картинках/комиксах.

    2 Raid: Это когда один игрок спавнится там-же где и предыдущий. Название пошло, судя по всему из UT. P.S. В списке смайлов, очень не хватает такого:
  3. LandingBay

    О сжатии звуков

    2 ShotT: Оу... Спасибо, буду знать. :) А 320 Кбит/с потянет?
  4. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    Я так и подумал, просто мог бы почистить от лишнего, перед тем как выкладывать, а то такими исходниками людей и запугать запутать можно =) . Понять-то я это сразу понял, только вот, ты сам хоть понимаешь, что после рестарта раунда байзона не восстановится? :) Да, я читал, оригинально. Я о...
  5. LandingBay

    О сжатии звуков

    2 Шварцнигер: Например так: Частота дискретизации — 22 050; Битовая глубина — 16 бит; Каналы — 1 (моно). 1325004831 *Это для mp3.
  6. LandingBay

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Z-O-M-B-I-E: Они просто бронированные :D . P.S. shoop, прячь картинку в аттач, пока не наваляли!
  7. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    В данном случае — нет. "func_buyzone" не обновляется в каждом раунде, а в карте-примере, "func_buyzone" удаляется при касании. Следовательно, имена будут выданы только в самый первый раунд на карте, плюс, если игрок сменит команду... Ну ты понял. =) Разве? А как-же это (?): Или после...
  8. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 GizmoN: Хм... Способ конечно интересный, но я вижу две проблемы (поправь, если ошибаюсь): 1. Игроки спавнятся на карте далеко не одновременно. Поэтому, велика вероятность того, что имена будут выданы не всем игрокам, а лишь тем счастливчикам, которые успеют заспавнится за 0.6 секунды :D ; 2...
  9. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    Если я правильно понял, то нужно использовать prop_dynamic_override, что бы заставить физическую модель (бочку например) вести себя как динамическая. Есть ещё объект prop_physics_override, он наоборот, позволяет использовать динамические модели в качестве физических. Тут, в общем, Z-O-M-B-I-E и...
  10. LandingBay

    надо макеты открыток и календарей

    Скажи хотя бы, какие точно не подходят, или лучше дай ссылку на пример. Не кидать же тебе всё что выдаст поисковик :D . А так, будет известно, какие варианты точно не подойдут.
  11. LandingBay

    КСМ юмор в картинках/комиксах.

    Заметил, что когда шли баталии в этой теме, на странице темы народу было больше, чем тех кто реально в ней отписывался. Ну и от нечего делать, решил проиллюстрировать ситуацию.
  12. LandingBay

    ПО для мода

    Почитай здесь: Создание модов Half-Life Посмотри эту тему: Энтити в хл1 Ну, и тут тоже посмотри: Маппинг GoldSrc Энтити Half-Life Надеюсь, что-нибудь да поможет.
  13. LandingBay

    ПО для мода

    Движок то хоть какой?
  14. LandingBay

    Village

    Главное не переборщи! А вообще, на мой взгляд, в Source не достаёт только текстур потолка, бетонного/каменного пола и текстур ступенек, всего остального завались. Т.е. в большинстве случаев, можно обойтись тем что есть. P.S. Низкий FPS, на скрине, из-за компа, стена тут не при чём! Это так, к...
  15. LandingBay

    надо макеты открыток и календарей

    2 MqM: Я про то, что на твой взгляд крутое/простое. Т.е. что примерно должно быть на открытке, у тебя ведь есть какое-то представление?
  16. LandingBay

    надо макеты открыток и календарей

    А по конкретней можно? Пример хоть приведи =) .
  17. LandingBay

    КСМ юмор в картинках/комиксах.

    2 PunkРатов: См. аттач. =) Название темы стоит дополнить. Например так: "КСМ юмор в картинках/комиксах/стихах." :D
  18. LandingBay

    dspc_egypt

    2 Raid: Точно! А я смотрю что-то напоминает, не мог вспомнить что! Млин, жаль у меня 1.6 не запустится :( ...
  19. LandingBay

    Village

    2 MaperVitos: Стены в доме то, надеюсь, бетонными не собираешься оставлять? Сам же говорил: В общем, если стены всё-таки будут деревянными, то могу предложить такой вариант: В аттаче исходник, на всякий случай. P.S. Схему окрестностей показывать будешь? :)