Search results

  1. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 =Same=: Пример в аттаче. На карте, ентитя оружия "weapon_m4a1" и объект "point_teleport" с именем "teleport". Оружию присвоен аутпут "OnPlayerPickup -> teleport -> Teleport". Событие "OnPlayerPickup" срабатывает каждый раз, когда игрок подбирает оружие. Так же установлена галочка "Fire...
  2. LandingBay

    Minecraft Contest - Правила и обсуждение

    Зато, нарисованы в ручную :D . Если скинешь пример, как выглядят алмазы в майне, то заменю. ;) 2 ^RamZe$^: А они обе за первое, просто два варианта :) .
  3. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: Да, но если пытаться осветить помещение, используя только это свойство, то получится яркое пятно. Т.е. все объекты (и стены), которые находятся рядом с источником света будут пересвечены, так же это приведёт к тому, что игрок будет чересчур ярко освещаться, если пройдёт рядом с ИО.
  4. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    Да, для этого нужно поиграться со свойствами "Constant", "Linear", "Quadratic" и "Brightness".
  5. LandingBay

    Minecraft Contest - Правила и обсуждение

    Дело было вечером днём, делать было нечего... Как такая (такие?) медалька (?):
  6. LandingBay

    Minecraft Contest - Правила и обсуждение

    2 DUMBASS: А ты с какого района? :D А то, могу подсобить с инетом, если не далеко =)
  7. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 =Same=: Нужно дать гранате имя, а затем прописать его в поле "parent", у того объекта, который хочешь к ней (гранате) привязать. Вот наглядный пример: [CSS] Скины через Parent и Флешку Кстати, один из самых распространённых эффектов, это привязать к гранате env_spritetrail (своего рода...
  8. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    Вот, решил задать несколько вопросов, давно меня интересующих: 1. Возможно-ли узнать количество хелсов игрока? Точнее, как вывести это количество аутпутом, скажем в "logic_case"? Например так, как это делает аутпут "OnHealthChanged" у "func_physbox". 2. Возможно-ли прибавить/отнять хелсы...
  9. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 bear! Вообще, лучи создаются ентитёй "point_spotlight", но это скорее, для источников освещения и для окон вряд ли подойдёт. Можно так же использовать браш-ентитю "func_illusionary", покрытую подходящей текстурой (из стандартных — culighta или train_light_decal_01, может ещё есть). Понятно...
  10. LandingBay

    Хижина в лесу / The Cabin in the Woods

    2 ForestGirl: 2 Ренфилд: А что такое "треш-хоррор"? А то поиск что-то не определённое выдаёт... Вообще, не знаю, может я как-то не так трейлер смотрел, но я там хоррора как такового не увидел. Зато, я увидел там "Обитель зла", "Куб" (возможно, даже "Куб 2: Гиперкуб"), немного "У холмов есть...
  11. LandingBay

    Хижина в лесу / The Cabin in the Woods

    Хижина в лесу / The Cabin in the Woods Первая режиссёрская работа Дрю Годдарда, сценариста фильма «Монстро». http://www.youtube.com/watch?v=1RUw33LVEj4 Хижина в лесу. Жанр: триллер; ужасы Сюжет: Группа друзей из колледжа проводит выходные в таинственной хижине в лесу. Старые...
  12. LandingBay

    Помогите с английским.

    2 SpAwN: Тут, по пункту 1) "a — e" ответ есть: http://www.efl.ru/forum/threads/9954/ http://otvet.mail.ru/question/31315848/ P.S. Ты в 3'м пункте, не выделил слова, которые нужно заменить.
  13. LandingBay

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Stanislav.Mk: Посмотри вот в этих темах, там разные варианты решения предлагали: "Отказано в доступе." Хаммер бредит при компиле
  14. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 _IRhy_ Да, env_microphone реагирует на звук выстрела, но он не "слышит" звука упавшего оружия. И к тому же, он не способен воздействовать на фактического активатора (на источник звука). Если задать ему аутпут на активатора (!activator), то он будет слать инпут самому себе %) . 2 ShotT Так я...
  15. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: Да-да-да! phys_pushscale и phys_timescale, верно? :) Вообще, я уверен что способ есть, способ всегда (ну почти =)) есть. 2 All: Вот кстати, давно хотел спросить, есть-ли что-то, с чем может контактировать оружие (за исключением trigger_vphysics_motion и т.п.)? Т.е. в каких случаях...
  16. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: Думаю, эта проблема родственна той, что возникает если сделать игрока не материальным ("solid 0", ну ты в курсе). Вот, igi_sev писал: http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=653951&postcount=4989 Исходя из этого, я полагаю что может помочь, инпут "Wake", т.е. если использовать...
  17. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 klepa: 2 ShadoW: Отобрать оружие можно ентитёй player_weaponstrip, однако будет отобрано всё оружие, включая нож. Поэтому, в сочетании с этим объектом, следует использовать ентитю game_player_equip, которая напротив, позволяет выдавать любое оружие (и не только оружие). По поводу запрета на...
  18. LandingBay

    Лабиринт

    Неа, я не про это, я про количество комбинаций закрытых пар дверей. Смотри условия задачи: 6 дверей (1 — 6), из них, одновременно может быть закрыто только две. Получается 15 возможных комбинаций: 1, 2 | 1 1, 3 | 2 1, 4 | 3 1, 5 | 4 1, 6 | 5 2, 3 | 6 2, 4 | 7 2, 5 | 8 2, 6 | 9 3, 4 | 10 3, 5 |...
  19. LandingBay

    Текстуры на заказ

    2 Scream: Я тут подумал, а ты случайно не собираешься стыковать ту текстуру с этой (?): http://cgtextures.com/thumbnails/textures/nature/GrassDead/GrassDead0076_33_thumbhuge.jpg Если да, то есть одна проблема. Дело в том, что я сделал коррекцию по цвету, контрасту, резкости и ещё по нескольким...
  20. LandingBay

    Текстуры на заказ

    2 GaNDyRaC: Ок, всё-равно что-то не то получилось (не прёт сегодня). :tooth: