Search results

  1. .dimidrol.

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    2 Pops: Z-O-M-B-I-E
  2. .dimidrol.

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    2 MPHobbit: Можно но я не буду :D
  3. .dimidrol.

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Source Модели из Zombie-Driver для 3D SkyBox Авто1 2202 , Авто2 2118 , Бочки 616 , Ящики 1716 , Автобус1 2731 , Автобус2 754 , Контейнер(2 скина) 12 , Эл.Столб 746 , Вертолет 3786 , Фонарный столб1 366 , Фонарный столб2 706 , Светофор 554 , Помойка 392 , Поезд 1644 , Вагон1 1735 , Вагон2 570...
  4. .dimidrol.

    Потемнение текстуры

    Выставил Disable shadows - Yes , все стало норм , всем спасибо !
  5. .dimidrol.

    Потемнение текстуры

    Модель и так без коллизии , ставлю но солид или как он там называется - не помогает :(
  6. .dimidrol.

    Потемнение текстуры

    Потемнение текстуры Раньше такого не было , щас стало . Если модель и браш по отдельности все нормально , но задумка такая чтобы настил и перекладины кое где заходили друг на друга , как устранить потемнение ? Или придется все моделю делать?
  7. .dimidrol.

    Нужна помощь с декомпилом модельки

    2 Phan2om: Открой mdl файл блокнотом и поменяй в первой строчке 0 на запятую было- IDST0 стало- IDST,
  8. .dimidrol.

    Нужна помощь с декомпилом модельки

    2 Phan2om: у тебя CSS новая или старая , скинь модель автомата
  9. .dimidrol.

    Нубские вопросы 3D

    1) файл VMT должен выглядеть как минимум так "VertexLitGeneric" { "$baseTexture" "models/твой ник/название текстуры" } свойство материала в моделях пишутся в ку си , в VMT их прописывать не надо 2) Исправь в ку си строчки $cdmaterials "models/твой ник" в эту папку кладешь...
  10. .dimidrol.

    Нужна помощь с декомпилом модельки

    2 Flash: Не их там чето многовато и не факт что все перекомпилятся , я так в разноброс попробовал с десяток , я думал у тебя не одна не компилится ...
  11. .dimidrol.

    Нужна помощь с декомпилом модельки

    2 Flash: Попробовал на вскидку декомпильнуть с десяток моделе из Insurgency , все нормально компилица , кроме модели в аттаче %)
  12. .dimidrol.

    Нубские вопросы 3D

    2 гОРЫНЫ4: Сохраняешь в SMD , затем пишишь ку си и компилируешь Для Source ку си $cd "D:\CSS_Files\compile\" $modelname "dimidrol\furniture\bench_x2_01.mdl" $hboxset "default" $model "body" "bench_x2_01.SMD" $cdmaterials "models\dimidrol\furniture" $surfaceprop "metal" $staticprop $sequence...
  13. .dimidrol.

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    source Модели из Call of Duty Black Ops Мотоцикл 15404 , Вагонетка 5279 , Лампа 1882 , Арка(9 скинов) 628 , Распорка(9 скинов) 504 . Скачать
  14. .dimidrol.

    Помогите найти текстуры дверей, пола, плитки.. Ну что можно все что часто видим..

    2 smiller: Ну так если тебе текстуру на дверь надо наложить , необязательно ее обрезать , можно же текстуру сдвинуть например или размер поменять в редакторе .
  15. .dimidrol.

    Катапульта для игрока

    2 loKkdoKk: Спасибо пригодится! 2 igi_sev: Во , то что надо . Благодарю. :drink:
  16. .dimidrol.

    Катапульта для игрока

    Всем спасибо ! Случайно префаба ни у кого не завалялось ? Или карты с катапультой под Source:bandhead:
  17. .dimidrol.

    Катапульта для игрока

    Катапульта для игрока Вобщем замысел такой , нужно что бы игрока оказавшегося на определенной площадке подбрасывало на определенное растоянее под заданным углом :D Возможно это или нет ? Движок - Source