Search results

  1. Pro_XBocT

    Пара ситуаций

    Так и сделано, точка 1 находится в отдельной комнатке, из неё телопортируется в 2, сама в находится в текстурах, и никак это не изменить. Потом из точки 2 объект едет в 3, но потом, после повотрной активации, объект едет не в 2, а в 4, хоть 2 и 4 находятся в одном месте, дело в том что на 2...
  2. Pro_XBocT

    Пара ситуаций

    Пара ситуаций 1. Есть функ_трэин и 3 path_corney. В начале раунда поезд телепортируется из точки 1 в точку 2. Далее, по нажатию кнопки едет в 3, после еше одного нажатия - в точку 2, и т.д по кругу (точки 2 и 3 после 1 круга реализованы как другие 2 path_corney - 4 и 5). Точка 1 нужна только...
  3. Pro_XBocT

    Vismap expansion overflow

    http://besheniy.narod.ru/cstrike/mapping/compiling_errors.html "Слишком много видимых частей брашей. Если ваша карта содержит множество мелких деталей, советую обратить эти детали в func_wall, так как энтити в ХЛ обрабатываются в реальном времени."
  4. Pro_XBocT

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 OPA: , да, обычная текстура black, раньше не освещалась, но что с тех пор поменялось я не помню
  5. Pro_XBocT

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Черная текстура освещается фонариком, как это убрать? Если ставлю в параметрах компилятора hlrad -texreflectscale 5, черная текстура перестает освещаться, но происходит какой-то глюк с освещением, из-за чего карта начинает сильно лагать, и качество освещения портится (становится слишком ярко, да...
  6. Pro_XBocT

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Monyak: , счетчик не сбрасывает своё значение в начале раунда, наверное стоит поставить counter_set со спец. именем, но с небольшой задержкой, на всякий случай. Он будет срабатывать в начале раунда и возвращать значение counter. 1368008876 правда задержку выставить не получится 1368010330...
  7. Pro_XBocT

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Не могу реализовать алгоритм, поправьте если заметите ошибку : Есть 3 комнаты, в каждой из комнат по ловушке активируемой триггером. Суть в том что при прохождении через другой триггер одна из этих ловушек (выбираемая случайным образом) отключается (две остальные продолжают работать). Есть...
  8. Pro_XBocT

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Как ускорить время компиляции hlvis ? Компилирую vhlt около суток, в итоге LeafThread 15081/15082 99% (432/*/*) то ли зависает, то ли слишком долго компилирует последний leaf, ждал еше 5 часов, выключил. За что этот LeafThread отвечает?
  9. Pro_XBocT

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Salpson: , попробуй убрать вообще ___________________________________________ Вылетает VHE при попытке добавить новый wad (текстуры), если что в wade около 10 тысяч текстур, но раньше VHE это не останавливало; как включить этот wad? К примеру, может есть какой-то *.cfg с настройками в папке с...
  10. Pro_XBocT

    Несколько вопросов

    2 npocTo_LaM: , 7 и 9 проблему я решил сам вышеописанными способами, но с 8 есть некоторый "баг". Я поставил trigger_relay с именем game_playerspawn (т.е он срабатывает в начале раунда), состояние я ему выставил - "только включать", но он все-равно работает как будто этого состояния нет - он...
  11. Pro_XBocT

    Несколько вопросов

    7. Есть энтити-браш и env_render который изменяет параметры отображение объекта в ходе игры (делает его видимым для других), и этот объект таким и остается до конца раунда. Нужно чтобы со следующего раунда он снова был невидимым. Делал другой env_render с нужными параметрами и запускал его через...
  12. Pro_XBocT

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Skaarj: , только китайскими и компилирую; вижу * AllocBlock 65/64 0/0 (101.6% ) т.е AllocBlock не должен превышать 100% ?
  13. Pro_XBocT

    Нубские Вопросы КС 1.6

    При запуске карты вылетает контра с ошибкой AlocBlock: full, с чем это может быть связано?
  14. Pro_XBocT

    Не загружаются карты

    удалил всё что мог себе позволить, теперь 'sprites/px_210lj.spr выходит за лимит 1366387741 где можно посмотреть общее кол-во энтити объектов? не охота заново считать 1366387843 2 qpAHToMAS: , ничего революционного там нет 1366395198 Запустил. Всем спасибо за помощь
  15. Pro_XBocT

    Не загружаются карты

    2 Лорд Канистра: , ничего необычного. Ну ок, в целом я понял, модель p_m249.mdl стала 513 в списке и вышла за пределы лимита. Так что ж теперь мне удалять? Энтити объекты или модели? 1366384838 Модели правда тоже энтити Сейчас пересчитаю кол-во энтити на карте 1366385292 мм...да...ничего...
  16. Pro_XBocT

    Не загружаются карты

    2 qpAHToMAS: , запустил; осталось методом исключения проверить каждый энтити объект, и ничего что их там около трёхста
  17. Pro_XBocT

    Не загружаются карты

    Так-то оно так, вот только модель эту я не менял, она у меня стандартная, а на карте не используется. Как я уже писал выше, если бы дело было в этой модели - не запускалась бы не одна карта, но другие карты запускаются как обычно
  18. Pro_XBocT

    Не загружаются карты

    Usage: Setmaster unavailable, start a server first. NET Ports: server 27015, client 27005 Server IP address 192.168.0.100:27015 InstallTutor - Tutor Setting is 0 Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'models/p_m249.mdl' failed to precache because the item count is over the 512 limit. Reduce...
  19. Pro_XBocT

    Не загружаются карты

    Не загружаются карты hlcsg v3.4 VL30 (Nov 23 2012) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlcsg ----- Command...
  20. Pro_XBocT

    Несколько вопросов

    2 ZAZA: , а что если мне не хочется тупо играть в кс, а хочется мапить? Нет, это не выход... Впрочем, вопрос уже отпал, неудобства есть, но они незначительны