Search results

  1. N

    Вопрос & Ответ

    2 Noxter: вообще то все npc создаются через npc_create (это в MP,SP ) а в Scratch хз хз...
  2. N

    mysql_wrapper.dll

    mysql_wrapper.dll Пожалуйста дайте этот файл mysql_wrapper.dll он мне нужен для компиляции шейдеров, по идеи примерно он находиться в Half-life 2\bin, или Half-life 2\bin\ep1\bin плз!! искал в инете не нашел, все ссылки на файл уже удалены из файлообменика =( заранее спс
  3. N

    Rain splashes

    Вот еще: 1. Проверь название папки "particles" 2. Проверь название файла "particles_manifest" 3. Проверь правильность установки particles_manifest { ....... "file" "particles/error.pcf" ....... } 4. Если и так не пашет, установить партикл в папку ep2/ ааа, кстати бывает 3-ий...
  4. N

    Rain splashes

    .pcf расширение подобно архиву, в нем сразу несколько партиклов. например если он называется muzzleflash, то в нем присутствует: muzzleflash1,2,3,4,x,ab. в коде на прямую в код не дадишь этот путь, поэтому этот .pcf файл мы вписываем в particle_manifest.txt оттуда все pcf (архивы) читаются...
  5. N

    Удалить всё оружие из игры

    2 Василь: мне кажется что он уже давно забил на это (посл. дата его комментария: 17 Апреля)
  6. N

    zm_ilc_water_house

    нормальная карта! даже круто :)) молодец автор седня срубаю на серваках своих :drink:
  7. N

    Удалить всё оружие из игры

    ну а я же сказал как убрать
  8. N

    Как создать новый отдельный шейдер?

    ну помогите плз! никто не знает чтоли?? :( :( :( :(
  9. N

    Как создать новый отдельный шейдер?

    ок, вообщем я смог сделать пол работы, теперь осталась проблема в компиляции .fxc шейдеров в .vcs, как это сделать? в внешке просидел 2 часа - ничего не помогло. хелп! окаца у меня directx sdk старый, киньте мне кто нить пожалуйста fxc.exe файл из более нового dxsdk, от версии 2007 до нашего...
  10. N

    [HL2EP2] After-Life

    что за cube??
  11. N

    Искры от пуль, эффекты, и прочие фичи

    ааа ну так бы и сказал что восстанавливаешь движковую часть goldsource. вот теперь можно сказать что твои идеи реально осуществимы :]
  12. N

    Как создать новый отдельный шейдер?

    Как создать новый отдельный шейдер? Как создать свой отдельный шейдер для мода? Чтобы бы появилось отдельное новое расширение в vmt типа UnlitGeneric, тока например: NewUnlitGeneric В внешке все писалось по англ как там все делается, но нихрена не черта не понятно, пишут что надо написать новые...
  13. N

    [HL2EP2] After-Life

    вывод: как гриться 5 раз отмерь, один раз отреж ;D, короче проверяй много раз перед тем как выпускать ее
  14. N

    Искры от пуль, эффекты, и прочие фичи

    если ты так гришь то почему бы тебе не попробовать восстановить? вот я пробовал и поэтому так говорю, и это очень сложно :( ведь надо еще весь код перевести на текущий движок, а то будет всяких много ошибок с переменными и функциям использовавшие из старого двигла. щас то все поменялось...
  15. N

    Неразрешимый вопрос !!!

    самой реальной, но также очень глючной! (вечно бывают глюки с силой трения, из-за которго вещи летают, труться насквозь об тела любые или стены, уходят под землю, даже летят (если прописать cl_ragdollcollide 0 в игре), и еще дергаются рэгдоллы :( )
  16. N

    Искры от пуль, эффекты, и прочие фичи

    а ты сам посмотри, там движок выложен но сорцы cstrike_dll их там мало, так что восстанавливать там будет либо слишком долго, либо нереально :umnik:
  17. N

    Слеповая граната.. как много в этой фразе

    if util_screenfade( x ) { return; } типа? )))
  18. N

    Искры от пуль, эффекты, и прочие фичи

    а ты знал что там не полные сорцы? что там 70% нет, только инфо о триггерах, оружиях (не полностью), чуток об игроке, и небольшой код об vgui, эхх кажись хакера до конца не успели скачать, и плюнули :(
  19. N

    fy_endmap_day

    омг! пост удалили из-за оффтопа??
  20. N

    движок source

    нужна Source SDK отуда возмешь исходники из папки src_mod далее нужна Visual Studio 2005 ( но я юзаю 2008 Express Edition ) и ещо Platform SDK потом на всякий случай (и обязательно для того если ты хочешь писать шейдеры) DirectX SDK все далее голова рука и ноги пойти в библиотеку и почитать...