Search results

  1. Г

    Нубские Вопросы CS: Source

    kogemyaka То что нужно! :) Спасибо!
  2. Г

    Нубские Вопросы CS: Source

    Прошу прощения, в "летающей" камере 3Д вида :) Щас засадил территорию деревьями...такое ощущение что город стоит (см. рисунок) :D Можно ли заменить кубы самими деревьями или по крайней мере увеличить расстояние прорисовки кубов как деревья? В 2Д видах я уже сделал как мне удобно...
  3. Г

    Нубские Вопросы CS: Source

    Xelious верно :) Я себе скачал все мануалы что нашел... основная масса из них по ХЛ1 Вопрос: ребят как сделать чтоб в камере из редактора деревья отображались как деревья, а не как призмы? Из-за этого ничерта не видать :( сплошные жёлтые коробки Ещё: как сделать зону закупки определённого типа...
  4. Г

    Нубские Вопросы CS: Source

    Спасибо что подтвержил мою догадку... ...ну выход я нашел... под местами где нужен рельеф буду размещать браши и уже их растягивать вверх...возможно даже заменяя "рельефными" основные-"коробочные"...
  5. Г

    Нубские Вопросы CS: Source

    Создание рельефа Узнал 2 способа создания рельефа. Первый способ мне не понравился (основан на создании кучи маленьких брашей и смещении их вершин). Второй способ мне очень понравился: создаю браш, далее в опциях текстур во вкладке Displacement разбивается автоматом этот браш и мне только...
  6. Г

    Нубские Вопросы CS: Source

    ** Executing... ** Command: "C:\Program Files\SourceSDK\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "C:\Program Files\Counter-Strike Source\cstrike" "c:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_discounter" Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 1 threads materialPath: C:\Program Files\Counter-Strike...
  7. Г

    Нубские Вопросы CS: Source

    Проверил все пути в настройках (сверил их с ранними скринами), пробелов в названии карты нет (если толь вот так "_"), кириллицы нет. Мб переустановить редактор? Компиляция "fast", ничего нигде не трогал. Не думаю что дело в карте --- я только начал ее строить: зона закупки, 8 респаунов терров и...
  8. Г

    Нубские Вопросы CS: Source

    Здаров. При первой компиляции CSMSourceSDKSP3 выдает ошибку (см. вложения). Не пойму зачем он ищет этот BSP если это самая первая компиляция, откуда ему вообще взяться... При первой компиляции моей первой карты всё прошло гладко... а тут прям сразу BSP требует из воздуха :) Что скажете? Спасибо.
  9. Г

    Помогите пожалуйста!Проблемы с текстурами!

    Backbreaker Спасибо. Гляну. Не следует людей не дружащих с метрологией считать идиотами :) Я уже пожалел что вплёл эту науку сюда.
  10. Г

    Нубские Вопросы CS: Source

    Да придется :) Если я за неделю кое-как освоил альфу то с порталами думаю до конца жизни познакомиться успею :)
  11. Г

    Помогите пожалуйста!Проблемы с текстурами!

    3zzzTyle Я например будущий метролог. Для меня точность---превыше всего :) Я кажется понял твою мысль. Необходимо увеличить шаг сетки скажем до 2-х? Увеличится зазор между брашами... карта потеряет часть привлекательности но за счёт этого вероятность пересечения брашей снизится...
  12. Г

    Помогите пожалуйста!Проблемы с текстурами!

    Итак, Уважаемые гуру сказали "всё нормально". Тогда нуб спрашивает: бугага (гомерический хохот), почему в редакторе небо как было так и осталось? Я заметил что текстура автоматом меняется если ее изменить из-вне, но на всякий случай переставил на другой браш ---альфы нет :( Поставьте мою...
  13. Г

    fy_metro

    Дизели в метро не ездят :) ставь вагоны от метро: Ежики, серии 817 или Русич :)
  14. Г

    Помогите пожалуйста!Проблемы с текстурами!

    Сделал в точности как описано вами выше. Вместо всего неба отведенного под альфу выделил только небольшой прямоугольник. Выкладываю то что получилось (vtf и vmt). Может какую-нить деталь забыли?
  15. Г

    Помогите пожалуйста!Проблемы с текстурами!

    Уточните что должно быть в ВМТ-шнике. Вот это? "Lightmappedgeneric" { "$baseTexture" "stroika/stroika" "$translucent 1" } Так. Выделенный слой вставил. Вчера растерялся чёт т.к. не нашёл такой функции, пришлось выделить ч/б альфу и нажать Cntrl+V, альфа вышла как на рисунке. Нажал на вкладку...
  16. Г

    Помогите пожалуйста!Проблемы с текстурами!

    Ну хотя бы похоже на правду... только где альфа? Почему многие делают упор на сохранение с глубиной цвета в 32 бита, а тут и слова сказано не было?
  17. Г

    Нубские Вопросы CS: Source

    FantomGhost 512*512 является, цитирую, "компромиссом между качеством и размером" (как сказано в руководстве по текстурам). Одно из требований к текстуре --- кратность 2-м её высоты и ширины, значит, теоретически (если что гуру поправят), можно ставить и 1024*1024. А вообще говорят "не...
  18. Г

    Помогите пожалуйста!Проблемы с текстурами!

    Вселяет надежду. Ща поужинаю и попробую. О результатах отпишусь. Спасибо. ======================================== Да, изменения есть. Теперь вся текстура белая %) Пошагово опишу что я делал... 1) Открываю файл stroika.tga "8.0"-м Фотошопом 2) После открытия создаю новый слой...
  19. Г

    Нубские Вопросы CS: Source

    Спасибо парни, завтра почитаю. Про то что нежелательно пересекать браши я слышал, конечно же. В руководстве для 1.6 сказано что необходимо делать зазор в 1 юнит, чтобы не было разбиения. Вот на моей карте если браши под прямым углом друг к другу то я зазор делаю, если под острым/тупым...
  20. Г

    Нубские Вопросы CS: Source

    func_detail не использую. Что это?