Search results

  1. Alex_Gordon

    Туториалы по HUD

    2 DrTressi: Значит тратишь время зря)
  2. Alex_Gordon

    Туториалы по HUD

    2 sania_З: C:\Single-Player Source2\cl_dll\flashlight.cpp(43) : error C2440: '=' : cannot convert from 'char [23]' to 'int' This conversion requires a reinterpret_cast, a C-style cast or function-style cast
  3. Alex_Gordon

    [MS3D] Учебник

    2 Kalich_: Начинаешь с куба - поощраяешь нуба)
  4. Alex_Gordon

    Хочу моделить.

    2 GizmoN: рекомендую начать с Milkshape 3d, он очень функционален, не смотря на то, что его не признают.
  5. Alex_Gordon

    Сложный вопрос, придется думать!

    2 Дядя Миша: спасибо)
  6. Alex_Gordon

    Гитарасты CSM

    2 Jagä: если ты в е-бурге, то скажу где)
  7. Alex_Gordon

    Сложный вопрос, придется думать!

    2 Дядя Миша: Потом-то разбаните? Блин, девойсте на здоровье, но хоть дайте право посещения!
  8. Alex_Gordon

    Сложный вопрос, придется думать!

    2 Дядя Миша: нет, я не в ком не застреваю Я вроде был задейвойсен, какого лысого забанили?
  9. Alex_Gordon

    Сложный вопрос, придется думать!

    2 Дядя Миша: спасибо, все работает) 1282995593 2 Дядя Миша: если не трудно, какие еще бывают типы трейсинга?
  10. Alex_Gordon

    Исходники карт hl1

    2 StProZ^: текстуры реплейсить геморно) Ну если нет ни у кого исходников то ладно
  11. Alex_Gordon

    [MS3D] Учебник

    2 mapping: потому что не с кубов начинать надо)
  12. Alex_Gordon

    Сложный вопрос, придется думать!

    Сложный вопрос, придется думать! Я заметил что в half-life 1 когда монстр жив, фонарь ложится под него и освещает его полностью, что выглядит нереалистично. Но когда монстр мертв, фонарь освещает только те части, на которые светит игрок, и это реалистично. Внимание, вопрос: Можно ли сделать...
  13. Alex_Gordon

    [HL]Проблемы с шейдерной водой

    Аааа, это мой тутор, в нем могут быть ерроры. на хлфх поищи, там Дядя Миша сорцы выкладывал.
  14. Alex_Gordon

    Исходники карт hl1

    Мне нужны и текстуры и ентити, иначе меня бы тут не было)
  15. Alex_Gordon

    Исходники карт hl1

    а мне-то нужно под первый двиг
  16. Alex_Gordon

    Исходники карт hl1

    c1a2 c4a2 c1a1 c1a1a
  17. Alex_Gordon

    Гитарасты CSM

    У меня австралийка-электрика Ashtone, комбарь Borton Audio и YERASOV Super OverDrive SD2 и еще BOSS Distortion
  18. Alex_Gordon

    Исходники карт hl1

    Исходники карт hl1 Я извиняюсь, но может у кого есть отфиксенные исходники карт? в формате rmf?
  19. Alex_Gordon

    Unbelievable Modelling Tool v1.0

    Добавил версию 2.0, смотреть в первом посте
  20. Alex_Gordon

    *T.mdl

    2 Nucleo: Я сам долго пытался отвязаться от Т, пока не нашел этот компилятор