Search results

  1. L

    de_sch

    Скрины... скрины на 1 странице есть, из интересного только сцена. На яндексах не имею учетки, ргхост сделал на 90 дней, все равно пока не финальный релиз.
  2. L

    de_sch

    некропост, но все-же решил еще поковырять карту в свободное время. кардинально переделал геймплей, много убрал, много добавил. карта очередной раз "готова", надо еще много мелочей делать, но пока что так (миникарту пока не делал). что скажете? старался сохранить приемлемую детализацию с...
  3. L

    de_sch

    Еще попробовал jackhammer - вещь! гораздо удобней vhe... Теперь, поскольку выпал из мапперства лет на 5, то вопрос еще 1. какой zhlt сейчас лучший и с какими параметрами компилить? Статьи читать честно - лень. 2. фгд какой опять-же лучший? Мне в теме кидали выше, но там был косяк - там энтити...
  4. L

    de_sch

    Сделал текстуры лучше, переделал всю карту с нуля. Может есть косяки, но теперь и геометрия больше реальна и косяков меньше. 3200 максимальное вполи. В среднем 1к. Думаю над расширением стратегической стороны прохождения. Возможно добавлю актовый зал + радиорубку (доп. путь до 3 этажа) и мисс...
  5. L

    de_sch

    npocTo_LaM не надо пыхтеть) Я сам тут перерисовываю всё с нуля. Подгоняю размеры, переделываю текстурки получше и т.д. в свободное время. Может через часик выложу улучшенный вариант. Хотя мне было бы любопытно глянуть на рукастых мапперов. Фотки оригинала нет, но есть в интернете куча инфы по...
  6. L

    de_sch

    Потестировал. Сделал для себя выводы, что 256х256 текстура + сабдивайд 256 выигрывают у всех остальных решений. Даже если делать скейл 0.5 у вещей которые просят детализацию (двери например). Поигрался с ботами. Тупая в плане геймплея карта. Все сбегаются в лестничные проходы и там стреляются...
  7. L

    de_sch

    Есть способ повышения кач-ва текстур без скейла? Большинство текстур 1к1, 240 или 256. Делаем скейл - получаем рост вполи которых и так у меня 3к.
  8. L

    de_sch

    а) ща перезалью. б) вот блин. раньше бытовало мнение... ну да ладно. Не переделывать же. Только вот я хотел бы уточнить. Если использовать 512 текстуры на тайленых поверхностях со скейлом 0.5 - то все равно резаться будет каждые 240 или нет? За счет псевдобампа хорошо получились...
  9. L

    de_sch

    Немного некропост, НО я все-таки решился привести в чувства карту. Максимальное wполи 3300, пофикшена высота "потолков" но специально сделано чуть выше, чем надо чтобы игрок почувствовал себя школьником (лол). Еще больше оптимизации (даже текстуры переделал некоторые под 240х240) и т.д. Скрины...
  10. L

    de_sch

    2 DrTressi: не совсем понял вашу идею. Если я хочу получить более детализированную например выкладку из плитки, то стандартная текстура для хл, предположим, 128х128 со скейлом 1, с изображеными на ней 4х4 плитками, будет смотреться так себе. Размытые швы между плитками например. Для того...
  11. L

    de_sch

    2 DrTressi: а как-же "геймплейные" стекла? выбил, залез (выпал) из окна? хе-хе школьники который день уже рубятся на серваке никто ничего не сказал о гигантизме. я спецом сделал так, чтобы рост игрока казался метр двадцать. текстур на 512 я вроде не использовал. 256х256 максимум.
  12. L

    de_sch

    Уиии 5500 в самой "трудной" части. Без моделек ;) Правда пришлось пожертвовать геометрией окон. при нынешних реалиях 5500 вполи это приемлемо? У меня в ноуте корка i3 370M с гмашкой - тянет спокойно.
  13. L

    de_sch

    2 npocTo_LaM: А что именно сделал, если не секрет? У меня после экспериментов стало только больше %) Сейчас 9600. Я уже думал поискать в интернете модельки парт и стульев, но они будут-же стандартного размера. А я хотел передать соразмерность школьника и архитектуры.
  14. L

    de_sch

    2 ZAZA: из-за ская? опа! спасибо! Я упоролся. текстура 128х128, бмп, 24 бита. с чисто синими областями (0,0,255 в ргб). тащу в wally, рендерю карту с этой текстурой, которая на функ_валл, солид, 255 и без скейла. в игре синяя область... синяя. окей, думаю мож пайнт нэт накосячил, может при...
  15. L

    de_sch

    2 FiEctro: Если оставить геометрию парт и стульев в браше, то облегчить страдания виса можно как-то? Кроме как обернуть в клип. Но почему тогда один класс нормально исчезает (хотя он функ_валл), а второй тупит?
  16. L

    de_sch

    2 ZAZA: я сделал так в некоторых местах (класс на 3 этаже с мебелью). С точки зрения тактики те окна были бесполезными. Но теперь именно в том классе вышеописанный баг с постоянным отрисовыванием интерьера. Там в окне 2 браша. Один, который "с улицы", со стороны улицы покрашен стеклом, со...
  17. L

    de_sch

    Отлично! Я научился вроде правильно резать. 1414859514 Ага. Сейчас у меня 30к лифов (разрезов). Если грамотно "самому" порезать участки карты, то их количество здорово уменьшается. И всё из-за мебели в классе, которая брашем, а не функ воллом. она, конечно, обёрнута в клип, но на построение...
  18. L

    de_sch

    2 npocTo_LaM: Не, не надо в старом копаться, я слишком много чего переделал ;) Новый вад и рмф: http://rghost.ru/58827225 на счет компиляторов - не знаю какой именно, мне в теме кидали "самый новый". В фгд функ_детайла не нашел. фгд был вроде в том-же архиве. PS Мда. Веду себя как полный нуб...
  19. L

    de_sch

    2 npocTo_LaM: на счет пароля, я его удалил тк почемуто жаловалось на 403 ошибку. не важно. с текстурами да, косяк, но я не думал, что для поиска косяков в геометрии и логике карты они важны + что мешает заменить все текстуры ну свои. но не важно. Хотя, признаю, да, сейчас я это понял. Вот мой...
  20. L

    de_sch

    2 GaNDyRaC: fixed.