Search results

  1. RENat_ukg

    CS_zdk

    проект заморожен был из за отсутствия свободного времени прошло уже три года ) как времени все нет. так что есть выход: ищу адекватного картодела для того что бы отдать этот проект на доделывание, проект готов в моем понимании на 99 процентов в плане, структуры и дизайна карты, структура файлов...
  2. RENat_ukg

    CS_zdk

    уряяя купил так лецензионую контру ;) будем перетаскивать проект на лицензию, пока времени правда нету куча работы навалилась, переезд офиса и пр.
  3. RENat_ukg

    перенос проекта на лицензию.

    вообщем то да стим в том числе, игруля от буки...
  4. RENat_ukg

    перенос проекта на лицензию.

    перенос проекта на лицензию. прикупил лицензионную контру и в ожидании доставки думаю, как перенести проект, но лицензию, вообще станет ли лицензия нормально после пиратки без чистки рестра, как поведет себя хамер если будут новые пути до папок, и прочее прочее прочеее..... если кто переносил...
  5. RENat_ukg

    ВЗОРВАТЬ МАШИНУ! КАК?

    http://youtube.com/watch?v=LfuFQILUwjw уже сделал давно....
  6. RENat_ukg

    CS_zdk

    3ds max надо изучать как и любое дело глубоко и широко и парой тройкой уроков не обойдешся.... сам здесь живу http://www.3dcenter.ru/forum/index.php
  7. RENat_ukg

    CS_zdk

    2 Uragan_lex: спс за коменты ;) приму к сведению
  8. RENat_ukg

    CS_zdk

    куст вот такой от планирую ;) всего то 12000 фэйсов гы (придется левел оф детал настраивать парится) в движок еще не ставил как поставлю скрин покажу эта картинка с реал тайм движка на опенгл http://img370.imageshack.us/img370/4232/14082657wy5.jpg кстати местные клубы уже в очередь...
  9. RENat_ukg

    CS_zdk

    кстати оформления косяков это еще с союза осталось, там где сейчас просто блок будет наличник, проем отделан деревом ;) двери филенчатые новые, выход на лестницу (2скрин) тоже с союза, ? на первом скрине, это бытылки пластиковые тестятся поставил где под руку ентитя попалась, скопировал изменил...
  10. RENat_ukg

    CS_zdk

    видел модельки соурсовские стандартные? что там высокополигональное что то или с размахом?
  11. RENat_ukg

    замена модели с наследованием физических свойств

    I did it !!! http://mansurovrenat.blogspot.com/ первое верхнее видео размер порядка мегабайта
  12. RENat_ukg

    CS_zdk

    в том то и дело что здание новое блястит и пахнет чистотой .... как можно постараюсь все загрязнить и засалить ;) сжатие джипеговское убивает следы которые уже есть ;) пятна на уровне попы ;) разводы и прочее.... САМОЕ ГЛАВНОЕ Я СДЕЛАЛ ТАКИ ВЗРЫВАЮЩУЮСЯ ТАЧКУ КАК И ХОТЕЛ смотрим...
  13. RENat_ukg

    CS_zdk

    в смысле?
  14. RENat_ukg

    CS_zdk

    ээээ нет такие красные клубы пыли я не променяю ни на что ;) лучше просто уберу с паласиков cast shadow :)
  15. RENat_ukg

    CS_zdk

    пару скринов пара новых скринов .... пара моделек столов и стульев и то на что это все разлетается ;)
  16. RENat_ukg

    Картина

    prop_physics_multiplayer Damaging it Doesn't Push It - no flags v start asleep (рождатся неподвижным, то самое не падает до повреждений) v debris dont collide with the player or debris (не взоимодействует с игроком и другими обьектами) v generate output + USE седня сам картинки вешал вот так...
  17. RENat_ukg

    Картина

    картина prop_physic multiplayer поставлен чек там типа физический просчет только при воздействии от повреждения то есть здоровье у нее минимальное и она падает только от дамажа
  18. RENat_ukg

    замена модели с наследованием физических свойств

    замена модели с наследованием физических свойств замена модели(prop_physic, prop_physic overlay, prop_physic multiplayer) с наследованием физических свойств... возможно ли это? как вариант можно ли сделать какой ни будь тригер на подставной phys обьект и привязать к нему две разные модели и по...
  19. RENat_ukg

    ВЗОРВАТЬ МАШИНУ! КАК?

    очередной трабл как застаивить один из осколков (собсно основная часть -разбитой машины... кузов) быть непроходным для игрока? то есть заставить работать колижн с игроком .... проходит игрок через разбитую машину