Search results

  1. Cyrax1000

    новое название текстур

    все спец текстуры теперь tools.... (toolstrigger, toolsskybox, toolsnodraw...)
  2. Cyrax1000

    плиз помогите

    Я делаю так - беу браш чуть больше, выбираю сторону красю такой дверью, потом выравнивание по B и по L, затем изменяю размеры браша, подгоняя под текстуру, затем нажимаю кнопку tl(со стрелочками) растягиаю как хочу браш без партака текстуры, отжимаю tl(со стрелочками), дверь готова. Ну там...
  3. Cyrax1000

    Промоготе с веревками...

    не уверен, но можно попробовать phys_lengthconstraint, а затем к нему крепить веревку.
  4. Cyrax1000

    Лодочка и вертолётик.

    Чезез парент что-ли устанавливаешь?
  5. Cyrax1000

    Общие вопросы по FacePoser

    Может в вопросе имелось ввиду жестикулирование ао аремя разговора?
  6. Cyrax1000

    Летучий FacePoser

    Похоже так у всех, отзовитесь плиз, у кого работает нормально. Я думаю что ни у кого не пашет, даже на русском пиратская халва без фонем, похоже у пиратов тоже не похало. А вот жесты в игре есть и уменя пашет.
  7. Cyrax1000

    [HL2/CSS] Появляющийся текст на экране.

    Конечно, можно и так, но можно и так "ЭТО НАДПИСЬ НА РУССКОМ". Как делать напишу мини-тутор и выложу, если конечно кому-нибудь надо.
  8. Cyrax1000

    [HL2/CSS] Появляющийся текст на экране.

    Чтобы писать по русски там немного другой алгоритм
  9. Cyrax1000

    [HL2] Переход между уровнями в Half-Life 2

    Если ты имелл ввиду триггер_чанжелевел, то я там в туторе же написал, ландмарку не трогать, триггер передвинуть так, чтобы идя из этой карты в другую, пришлось бы сначала процти возле(через) ландмарки, а потом через триггер. 1170994466 Я пишу статьи для своего ресурса, а сюда ссылки на статьи...
  10. Cyrax1000

    Как делать вилку в розетке

    спасибо блльшое wsw, щас попробую.
  11. Cyrax1000

    [HL2] Переход между уровнями в Half-Life 2

    А почему другим можно, а мне нельзя. Я могу вообще не выкладывать, не для себя стараюсь.
  12. Cyrax1000

    [HL2] Переход между уровнями в Half-Life 2

    А я куда выложил? 1170579321 Я же писал, что для тех кто не знает. Ведь такой темы среди статей нет, а я видел вопросы на эту тему.
  13. Cyrax1000

    Как сделать физ. объекты ???

    Опять ошибка, prop_phisics - для движимых, prop_static и prop_dynamyc для не движимых. Надо быть осторожней, а то новички запутаются.
  14. Cyrax1000

    [HL2] Переход между уровнями в Half-Life 2

    Переход между уровнями в Half-Life 2 Сразу предупреждаю: тутор расчитан на тех, кто не знает как это делать. ССЫЛКА: http://crxgameworld.narod.ru/CSS/hl2tutors/tutor_changelevel.htm
  15. Cyrax1000

    Как сделать физ. объекты ???

    через func_physbox модели не ставят, может ты имел ввиду prop_phisics
  16. Cyrax1000

    Как делать вилку в розетке

    Читал конечно, но 3 метра для меня критично, поменьше было-бы.
  17. Cyrax1000

    HELP:Проблема при создании NAV-файла для карт

    У меня карта тоже вылетала, кошда ботов ставил в тех моих картах, где есть func_water_analog. Ну я потом начал ставить water_lod_control и тепер нет глюков. Вот вы говорите нав создается долго, это потому, что там наверняка много пнеровной поверхности. А насчет того, что в маленькой карте не...
  18. Cyrax1000

    Как делать вилку в розетке

    Я пока что нашел способ: во флагах вилки ставить motion disable, прикрепить ее к phys_constraint через сойсто аттач1, а в свойствах чето там health override motion например 20, и если вилке нанести урон = 20, тогда она упадет и phys_constraint оутпут работает. Еще во флагах видел что-то типа...
  19. Cyrax1000

    плз хелп ми (как сделать верёвку?)

    Оно им надо. Они итак бабло гребут, нафиг им что-то там блокировать, главное у себя все записано, а на других им наср... А насчет того, что в КСС не пашет, то это наверное только на старой конте как у меня (2004г выпуска). Может в обновленной уже замутили. Там у меня вообщето не пашет парент у...
  20. Cyrax1000

    плз хелп ми (как сделать верёвку?)

    я добросовестно говорю как делать, поэтому читай: берешь move_rope и еще один move_rope в одном пишешь имя(name), например rope1, у другого в поле next key frame пишешь имя другого, в нашем случае rope1. Это самый простой способ создания провода как в хл2 а чтобы прикреплять объекты используй...