Search results

  1. Cyrax1000

    Звук перестает работать если изменять имя. Help

    в смысле ппц? как это проявлялось?
  2. Cyrax1000

    Звук перестает работать если изменять имя. Help

    Я нашел всего одну энтити на карте, у которой в свойствах есть слово HansZimmer. Это энтити ambient_generic. При появлении терроров и ментов срабатывает пересеченный ими триггер, который стоит на местах их появления, затем через аутпут триггеров передается сигнал звуку и он играет с начала...
  3. Cyrax1000

    Такие вопросы

    Если мало якости, то попробуй изменить параметр brightness у энтити light_environment. Добавляй дополнительные источники (light, light_spot). Если конечно тебя не устраивает освещение каких-либо мест в карте.
  4. Cyrax1000

    Звук перестает работать если изменять имя. Help

    Все, посмотрел. А теперь уточни по подробнее, что нужно сделать. А то чего-то я тебя не понял.
  5. Cyrax1000

    Как делать переходы на другую карту?

    Вот моя мини-статья на эту тему. Мож прегодится. http://www.crxgameworld.narod.ru/CSS/hl2tutors/tutor_changelevel.htm
  6. Cyrax1000

    Звук перестает работать если изменять имя. Help

    Извени, но ради того чтобы посмотреть, мне предется здорово попотеть с модемом, 10мб это для меня слишком много. Вот если б дал бы мне декомпилиный исходник посмотреть.
  7. Cyrax1000

    Теперь проблемма с окнами

    CTRL+A пробовал (View->Autosize 4 views)? Мне помогает, когда окно одно и нехочет разделяться на 4.
  8. Cyrax1000

    Звук перестает работать если изменять имя. Help

    Странно, но при изменении пути к звуку, который(путь) прописан в свойстве "sound name" энтити "ambient_generic" не должны никак измениться аутпуты, ведь в них указывается имя энтити, а не пути к звуку. Или может используются другие энтити?
  9. Cyrax1000

    Где находятся текстуры???

    если у тебя игра сорс отдельно от ссдк, то возможно тебе надо скопировать содержимое папки материалс из сорса в материалс, который в ссдк (у меня так)
  10. Cyrax1000

    Камеры

    В сорсе вроде можно ставить несколько камер и переключать их изображение на 1 мониторе поочереди. А ролик я тоже пробовал с point_viewcontrol, не похало :(
  11. Cyrax1000

    Проблема с Милкой (Активация)

    Вот тут полное лекарство. Там в README.txt описание как пользоваться.
  12. Cyrax1000

    Кол-во игроков на карте

    Аттач - это когда ты пишешь сдесь ответ, есть ниже кнопка "Управление вложениями", через котрую и попадают файлы в аттач, а картинки даже выстраиваюся в виде уменьшенных копий.
  13. Cyrax1000

    Как создать файл "map"???

    Так-же как и для 1.6 компилится, только без компилятора CSG. Если не делал для 1.6 найди через поиск файл справки по маппингу: csm.htm Он для 1.6, но почти все подходит и для сорса.
  14. Cyrax1000

    Проблема с Милкой (Активация)

    У меня все получается, лекарство скачал и теперь хоть че делай, а милка полюбому будет запускаться хоть вечность. Только раз в месяц батник раз кликать и все заботы.
  15. Cyrax1000

    Как компилировать модель для CS:SOURCE?

    Нету у меня макса только милка. Я наконец замутил эту текстуру, у меня там в вмт неправильно немного было написано. Теперь все ОК.
  16. Cyrax1000

    Проблема с Милкой (Активация)

    а я активировал 1.7.4 затем установил десятую и та поперла
  17. Cyrax1000

    Дорожный знак, в HL2

    Короче держи столб из оригинала hl2
  18. Cyrax1000

    Как компилировать модель для CS:SOURCE?

    всем спавибо, щас попробую 1172318832 все, скомпилил: $modelname Cyrax1000/crate1.mdl $cdmaterials models/cyrax1000 $staticprop $surfaceprop "wood" $scale 1.0 $body studio "ref" $sequence idle "ref" loop fps 15 $collisionmodel "seq.smd" { $concave } только вот зае*али эти поганые текстуры...
  19. Cyrax1000

    Как компилировать модель для CS:SOURCE?

    Как компилировать модель для CS:SOURCE? Подскажите плиз как скомпилить. вот я пользуюсь этим qc: ------------------------------------- $modelname "C:\models\crate1.mdl" $cd "C:\models\" $cdtexture "C:\models\" $cliptotextures $scale 1.0 $bodygroup body { studio "ref" } $sequence idle...