Я нашел всего одну энтити на карте, у которой в свойствах есть слово HansZimmer. Это энтити ambient_generic. При появлении терроров и ментов срабатывает пересеченный ими триггер, который стоит на местах их появления, затем через аутпут триггеров передается сигнал звуку и он играет с начала...
Если мало якости, то попробуй изменить параметр brightness у энтити light_environment.
Добавляй дополнительные источники (light, light_spot). Если конечно тебя не устраивает освещение каких-либо мест в карте.
Извени, но ради того чтобы посмотреть, мне предется здорово попотеть с модемом, 10мб это для меня слишком много. Вот если б дал бы мне декомпилиный исходник посмотреть.
Странно, но при изменении пути к звуку, который(путь) прописан в свойстве "sound name" энтити "ambient_generic" не должны никак измениться аутпуты, ведь в них указывается имя энтити, а не пути к звуку. Или может используются другие энтити?
В сорсе вроде можно ставить несколько камер и переключать их изображение на 1 мониторе поочереди. А ролик я тоже пробовал с point_viewcontrol, не похало :(
Аттач - это когда ты пишешь сдесь ответ, есть ниже кнопка "Управление вложениями", через котрую и попадают файлы в аттач, а картинки даже выстраиваюся в виде уменьшенных копий.
Так-же как и для 1.6 компилится, только без компилятора CSG.
Если не делал для 1.6 найди через поиск файл справки по маппингу: csm.htm Он для 1.6, но почти все подходит и для сорса.
У меня все получается, лекарство скачал и теперь хоть че делай, а милка полюбому будет запускаться хоть вечность. Только раз в месяц батник раз кликать и все заботы.
Как компилировать модель для CS:SOURCE?
Подскажите плиз как скомпилить.
вот я пользуюсь этим qc:
-------------------------------------
$modelname "C:\models\crate1.mdl"
$cd "C:\models\"
$cdtexture "C:\models\"
$cliptotextures
$scale 1.0
$bodygroup body
{
studio "ref"
}
$sequence idle...