Search results

  1. WatRushKA

    Нубские Вопросы CS: Source

    При построении кишки не использовал Vertex Tool, а делал стандартными Arch и Torus. Эх, жаль, так долго строил, помог мне в этом хороший сайт... Но вот удалил нафиг всю кишку и заметил, что WARNING: Cluster portals saw into cluster стало на треть меньше, да и более, вермя компила (на быстром...
  2. WatRushKA

    Нубские Вопросы CS: Source

    Вот спасибо.., но: По поводу ареапортала, на скрине 1 видно как стоят браши (не энтити), на скрине 2 на Топе видна "кишка" (красненьким обведена) и где находятся ареапорталы (бежевым), так же там есть тупиковый ход (заделан, застроен, залит бетоном) И кстати, может ли ареапорталу мешать его...
  3. WatRushKA

    Нубские Вопросы CS: Source

    1. Почему некоторые модели подсвечены? (рис. 1,2) 2. Почему некоторые модели тёмные? (рис. 3,4) 3. Как убрать этот переход? Лайтмап скэйл не помогает (это место стыка дисплэймента и браша) (рис. 5) 4. Дисплэймэнт вокруг ящика темноват... (рис. 6) 5. Надеюсь помните карту de_dust_arena, она не...
  4. WatRushKA

    Нубские Вопросы CS: Source

    Т.е. мне всё же винду переставлять обратно на хп? :facepalm: Или всё же кто-нибудь знает?
  5. WatRushKA

    Нубские Вопросы CS: Source

    Вопрос: поставил windows 7 и обновил java, но не работает VMEX DeCompiler (JRE) как его запустить? При нажатии в меню сдк ничего не происходит (не запускается)
  6. WatRushKA

    de_hard_fog

    Хм, а чем лампа то не понравилась? По мне так наоборот красиво.. Ну, про аим не скажи) де и всё!)
  7. WatRushKA

    de_hard_fog

    Ура) Успех?) Вот, чтобы ради моей мапеньки качали сорс - вот это разбалтывает) :agy: Нет, свет не выключается, а необходимо? А лампа - это point_spotlight + light_dynamic и в тумане получаются вот такие лучи)
  8. WatRushKA

    de_hard_fog

    ^RamZe$^, как-то сам сомневался писать ли de_ или aim_, но есть ведь у меня бомбплэйс) Да и пусть я буду первым :roll:
  9. WatRushKA

    de_hard_fog

    de_hard_fog Описание карты: Эта карта очень мала, делал для игры с друзьями (играющих нас всего 4), на карте сильный туман и из-за этого она "увеличивается". Упор на маленькие размеры, чтобы 4 игрокам не играть в прятки. Моё мнение - карта получилась!) Ваше - что-то пугаюсь) Карта на...
  10. WatRushKA

    Нубские Вопросы CS: Source

    Спасибо! Вот у меня получилось с scale 2, zoom 1 (cstrike\resource\overviews\de_hard_fog.txt),но как видно на скрине радар малюпахинький, изменял zoom, он не увеличивался, но координаты на месте! Ура) Z-O-M-B-I-E и Kalich_, какие свойства скайбокса и вообще как подгонять листья пальмы?
  11. WatRushKA

    Нубские Вопросы CS: Source

    igi_sev, но без зума у меня карта больше экрана, сразу всю не видно Kalich_, Z-O-M-B-I-E поясните.
  12. WatRushKA

    Нубские Вопросы CS: Source

    igi_sev, хватай) Z-O-M-B-I-E, не хотелось бы вручную, но если других способов нет, то придётся =\ Эх, всё вручную, и листья пальм де_дастовских в скайбоксе подгонять вручную под стволы в самой карте %)
  13. WatRushKA

    Нубские Вопросы CS: Source

    Спасибо, но вот просто всё делаю по тутору, подгоняю под квадрат и т.д., кажется всё правильно, но не получается :facepalm: Ещё я заметил, что у меня радар начинается от крайней стены, отражён от нее и идёт в космос, странно, но именно в ту сторону, где не далеко от самой карты расположен...
  14. WatRushKA

    Нубские Вопросы CS: Source

    Прошу помощи, сделал радар по тутору (там не отвечают), но он смещён и перевёрнут, координаты писал правильные (ну, настолько насколько точна моя консоль :] ) Несколько раз переделывал радар, перекомпиливал карту, пробовал на лицке и пиратке, а результат один :facepalm:
  15. WatRushKA

    [CSS] Создание overview

    Прошу помощи, сделал радар по тутору, но он смещён и перевёрнут, координаты писал правильные (ну, настолько насколько точна моя консоль :) ) Несколько раз переделывал радар, перекомпиливал карту, пробовал на лицке и пиратке, а результат один
  16. WatRushKA

    Нубские Вопросы CS: Source

    Ух, оперативно) Хм, не знал, что нельзя моделями браши красить, всё перекрашу!) С лайт мапом надо будет разбераться, не использовал никогда, хотя догадываюсь что такое (если есть желание, то ссылку на какой-нить тутор лайт мапа), буду искать.. Про щель, то там очень мелкие брашики и они ещё и в...
  17. WatRushKA

    Deathrun туторы

    Чёрт, но в сорсе нету func_pendulum! Блин, ну не думал, что в 1.6 есть то, чего нет в сорсе (такого очевидного) Может вернуться в 1.6?) А вообще хочу подсказку по ловушке! Уже сижу много дней.. :crying:
  18. WatRushKA

    Нубские Вопросы CS: Source

    Искал, искал, не нашёл... Вопросы: 1. Почему в оптическом прицеле браши в скайбоксе (не модели, браши окрашенные в текстуру модели) чернеют? Без прицела нормально (рис.1, 2) 2. Как убрать эти линии? Что геометрия кривая, то наверняка, но строил при помощи хамеровских arch и torus (всё размеры...
  19. WatRushKA

    Deathrun туторы

    Ну что же? Никто не знает? MRI , вечный помогатель, помоги!) Poma 007 , интересно, не знал о таком в 1.6)
  20. WatRushKA

    Deathrun туторы

    Конечно делать! Я в расстеряности!