Search results

  1. WatRushKA

    Мое железо; обсуждение "железных" проблем.

    Нашёл на Asus'овском форуме, что за мультимедийные клавиши отвечает ATKPackage, поискал у себя, но директории с ним не нашёл, однако он числился в установленных программах. Удалил, поставил новый. В его папке куча .exe, но ни однин не запускается (ничего не происходит "запуска"). Как же...
  2. WatRushKA

    Мое железо; обсуждение "железных" проблем.

    Ну, не удалил, а отключил MC. Теперь кнопка запускает CyberLink PowerDVD :facepalm: Ждёмс ещё советов)
  3. WatRushKA

    Мое железо; обсуждение "железных" проблем.

    2 P0W3R_p4cK, ShotT: Дрова ставил максимально с диска идущего в комплекте. Во вложениях ридмишка с диска, программ/драйверов я не нашёл связанных с кнопками :roll: , единственно, может быть, Keyboard Device Filter Utility - это драйвер. Но где бы я не искал, находить было нечего, никаких настроек.
  4. WatRushKA

    Мое железо; обсуждение "железных" проблем.

    Есть ноут Asus n53 с Win7 Ultimate, у ноута есть аппаратные кнопки воспр./пауза и стоп, воспр./пауза, след. через fn, но на их нажатие открывается Win Media Center. Как и где переназначить эти кнопки на, скажем, простые воспр./пауза, чтобы работали в любых плеерах? Не могу понять где это нужно...
  5. WatRushKA

    Как сделать?

    Так эту функцию выполняет logic_timer, он может и с рамдомным интервалом повторять. А если нужно самовключение, то можно logic_auto'ом включать logic_timer.
  6. WatRushKA

    Deathrun туторы

    2 UIH: 1. Делаем круг (или что там будет) из брашей, посылаем в func_rotating, во флагах Start ON, если нужно изменить направление вращения, то Reverse Direction. В параметрах Max Rotation Speed = сколько-то, измеряется скорость вращения в град\с. 2. Делаем ось из браша, посылаем в ... [как в...
  7. WatRushKA

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 -BlackHawk-: Пальмовые листья в 3д скайбоксе, а не на "основной карте".
  8. WatRushKA

    Deathrun туторы

    2 UIH: Вариант 1. "Пол" в func_breakable, во флагах Break on Touch или Break on Pressure - в данном случае не имеют различий. Вариант 2. "Пол" в func_breakable, во флагах Only Break on Trigger, над брашем ставим trigger_once, в аутах которого OnTrigger, Name ("пола"), Break. Собственно способ...
  9. WatRushKA

    Ноутбуки и Нетбуки

    Будущему студенту нужен ноутбук. От бука требуются держание 3дс макса, игры на сорс двигле, ну, собственно на нём человек будет прогить. Бук должен ( :agy: ) быть не особо переносной, чтобы можно было нормально на нём работать. Т.е. от 14", но до 17", не включая. Процессор думается Intel, i3 или...
  10. WatRushKA

    Нубские Вопросы CS: Source

    Попробовать не получиться, ибо func_breakable/brush/button "НЕ отбрасывает Lightmap-тени и динамические тени." Блин, засада! Хотя нормально, тени получились как какие-то разводы/копоть от взрыва) Правда, это в моём случае..
  11. WatRushKA

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 STEAMO: Лестницу в func_ladder, текстуру оставить toolsinvisibleladder. У light в параметрах в строке Brightness имеется, например, число 255 255 255 10. Первые три (255 255 255) - это цвет света лампы в RGB, а четвёртое число (10) - это яркость света. Уменьши яркость. В BrightnessHDR...
  12. WatRushKA

    Нубские Вопросы CS: Source

    Проблета в том, что эти модели находятся на бомбплэйсе и они должны разрушаться при взрыве, они у меня prop_dynamic_override. Может убрать у них тени вовсе, сделать браши в форме моделей (модели простые) и покрыть ? Но геморройно что-то %) Да и после взрыва, при отсутствии самих моделей будут...
  13. WatRushKA

    Нубские Вопросы CS: Source

    Как бороться с наложением теней у моделей? (см.рис) И лайтмап стоит 8, от брашей тени размытые, а от моделей чёткие, wtf?
  14. WatRushKA

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    Вау, и вправду, ничего себе... так и написанно с 2.6 до 2.7 :headshot:
  15. WatRushKA

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    Был SSDK-v2-Setup[SE] и пропатченный SSDK-v2.2_Patch, было давно.. Вчера скачал SSDK-v2.7_Update, распаковал и при запуске ругается: После Ок выскакивает: И после вылазит пустая консолька и: На компьютере есть стим, но для сдк стоит отдельная пиратка. Что? Как?
  16. WatRushKA

    Нубские Вопросы CS: Source

    Значит так, начинал карту на WinXP переставил на Win7 и при компиле вылазит: Он даже бсп не строит, где ошибка? ... бла, бла... Повнимательнее посмотрел на лог: Overlay touching too many faces (touching 94, max 64) Overlay decals/sanddecal03 at 817.0 -83.0 -484.0 :facepalm: :facepalm...
  17. WatRushKA

    3D Studio Max : вопросы и ответы.

    Так вот, всегда так и делал, но тут, блин, . Или я не так понял :headshot:
  18. WatRushKA

    3D Studio Max : вопросы и ответы.

    Жду продолжения помощи :roll:
  19. WatRushKA

    3D Studio Max : вопросы и ответы.

    Собственно Stitch'у ребро к ребру, да по идее и без каких либо изменений, сразу после Flatten Mapping должно быть красиво. Собирать развёртку нужно для себя, чтобы удобнее текстурить было, так?)
  20. WatRushKA

    3D Studio Max : вопросы и ответы.

    Объясните, пожалуйста, внятно. Создание развёртки через Unwrap UVW, потом рендер её с настройками Получаю, но при применении её к модели появляются потемнения на швах. Иногда от этого избавиться получалось при помощи "увеличения" развёртки. Как я понял, она бывает слегка отрезает с концов и...