Текстуры
Откомпилил с ХДР получилась такая воть...
ВИЗ посчитало
рад халфлайфовский (с контрстайковским просто некомпилит ХДР)
может где то чето надо поменять?
да и некоторые текстуры вообще светятся таким ярким светом как вход в преисподнею 2 скрин
купить микрофон-наушники и играть в ксс на английских серверах.:)
а вообще такие вещи быстро не учатся, ето тебе не стих.
уровень поднимается когда учить по несколько новых слов в день(30-50) при етом надо еще читать на английском. Да и не забуть сначало пусть кто-то толковый по-нормальному...
2 Gnom
C травкой стало лутше смотрется.
Декалей побольше - там всяких потеков, пятен масла и всего в етом роде все-таки стиль индастриал.
Ну дык, часто приходится выбирать между красотой и гемплеем.
Люблю древнюю архетиктуру.
Должно получится нормально.
на 4 скрине ступеньки лутше сделать каменные, и
попробуй кромки перил скруглить думаю должно получится неплохо.
чет под сурс больше стали мапать :)
Можно еще добавить
если кто обращал внимание, то в яркую погоду тени четче, чем в пасмурную, поэтому если на карте пасмурная отмосфера тени лутше делать более светлые, если яркая, то более темные.(или стандарт)
параметр
shadow_color
2 Renf1ld
У мужыка талант, обидно за таких людей.
по крайне мере лутше чем некоторые популярные звезды.
А если б его записать на нормальной студии звукозаписи не кто б не гвоворил что он с психушки збежал
Такая вот проблема не как не строятся cubmap"ы.
Только я прописываю в консоле buildcubemaps кубмапы начинают строится, видно в левом углу ихние грани, но потом выдает ошибку приложения и контр вырубается. И так не только с моей картой, тоже самое на стандартных.
Похоже на то что комп не тянет...