Search results

  1. A

    $selfillummask не работает

    Вы конечно блеснули тут, но к заданному вопросу это не относится :)
  2. A

    $selfillummask не работает

    2 FiEctro: Этот комментарий относится к параметру $selfillumtexture. Я говорю о параметре $selfillummask.
  3. A

    $selfillummask не работает

    2 xDShot: Спасибо за ответ, но маска в альфа-канале - это не то. Она работает, но в ней возможно обозначить только светлые/тёмные места, в то время как текстуру-маску можно делать разноцветной. Мне именно этот вариант нужен. Но почему-то работает только на моделях.
  4. A

    $selfillummask не работает

    $selfillummask не работает У меня $selfillummask не работает с шейдером LightmappedGeneric, только с VertexLitGeneric. Так и должно быть, или я что-то не так делаю? Здесь вроде ничего про это не сказано, но у меня почему-то текстуры светятся по маске только на моделях, но не на брашах.
  5. A

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Там только текстуры кастомные, пропы оригинальные. Но это не важно, оригинальные тоже так освещаются. Класс энтити для освещения любой. Тестировал в L4D2 и в HL2. В первом таким образом освещаются и props_dynamic, и props_physics, а во втором только props_dynamic. Видимо так работает движок...
  6. A

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Я задал слишком глупый вопрос или никто не знает?
  7. A

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Такая проблема. props_physics и props_dynamic при мигающем свете освещаются как бы с затуханием. Двери тоже, например (prop_door_rotating). Видео снял для наглядности: http://www.youtube.com/watch?v=D-tGx3ir7gg Как исправить?
  8. A

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Ну, я его для интереса поставил, просто чтобы убедиться, что он не режет. Но он сам по себе как энтити может потреблять ресурсы, поэтому заменять им все детали было бы наверное не очень хорошей идеей. Хотя если их немного, то может и будет некоторый выигрыш. Но утверждение, что детали не режут...
  9. A

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Гм, у меня получилось вот что: http://i.imgur.com/2B3X1yA.jpg Комментарии будут? :)
  10. A

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Зашёл на форум, чтобы задать именно этот вопрос. Сильно удивился. 2 Backbreaker: Подтверждённая информация, или это ваше мнение? Может я ошибаюсь, но на декомпилированных картах от Valve я встречал преимущественно одиночные браши-детайлы, а не множество объединённых в один. Вот и стало...
  11. A

    xc_maze_factory. Побродим по корридорам?

    У меня уже очень давно зреет идея слелать "куб" :) Надеюсь когда-нибудь я его сделаю...
  12. A

    xc_maze_factory. Побродим по корридорам?

    Давайте пожалуйста более развёрнутые комментарии. Простенько в плане детализации или в плане прохождения лабиринта? Если речь о детализации, то вы можете мне об этом не говорить, я сам написал об этом в описании карты :) Можно сделать поинтереснее, это конечно большой плюс, но не надо забывать...
  13. A

    xc_maze_factory. Побродим по корридорам?

    Да, это хорошая идея. Тоже должно повысить интерес в прохождении. Главное не переборщить с этим. Всё же основа - это классический лабиринт.
  14. A

    xc_maze_factory. Побродим по корридорам?

    Да, тут согласен, реиграбельность в хс повыше будет. Хотя для кого как.. Я например не так давно открыл для себя эти карты, прошёл почти все, которые крутятся на серверах в стиме, по паре раз. Ещё раз проходить их уже не интересно, если только ставить рекорды по времени. Вот новые с...
  15. A

    xc_maze_factory. Побродим по корридорам?

    Можно было, но я сделал их такими ;)
  16. A

    xc_maze_factory. Побродим по корридорам?

    xc_maze_factory. Побродим по корридорам? Всем привет. Я очень люблю лабиринты и всегда рад по ним побродить. Недавно мне пришла в голову мысль сделать лабиринт в сорсе, что я и сделал. Я долго размышлял с каким префиксом мне релизить эту карту. Так как геймплей на карте не командный, а...
  17. A

    Движок обрабатывает все полигоны на карте сразу и стены его не останавливают

    Да,моей бывшей школы.Осенило меня сделать такой мэп,делал по памяти. Чтож,спасибо всем большое за помощь,вы меня просветили. Пойду делать заново. Может ещё вернусь :)
  18. A

    Движок обрабатывает все полигоны на карте сразу и стены его не останавливают

    начал делать не разобравшись ни в программах,ни в процессе вот теперь жалею :)
  19. A

    Движок обрабатывает все полигоны на карте сразу и стены его не останавливают

    Карта большая и мне оооочень жаль,что придётся начинать всё заного,тк найти все дыры просто не реально. ((( вот рмфка 200 кб