2 Kalich_:
Короче, скока я не декомплил большие карты с водой-отражения воды всегда делали с помощью 3дская, но при етом присутствовала мутность воды над водой.3дскай нужен был чтобы не нагружать движок, вода (на мапе ) делали полным говном, чтобы не грузить мапу, зато поверх ее лежала...