Search results

  1. [sas]ha]

    zm_soha

    zm_soha Карта для Zombie Mod (в частности biohazard 2.0b) Wpoly 400-700 Слегка пустовато, знаю, но не заставляю в виду необходимости поддержания низкого wpoly. В данный момент испытываю проблемы с новым компьютером, изза чего процесс временно стал...
  2. [sas]ha]

    по части скриптов\команд

    по части скриптов\команд Как сделать чтобы например: 1-в начале каждого раунда выполнялась определенная команда (например прыжок, выстрел или подобное), 2-либо команда повторялась постоянно через промежуток в несколько секунд...долго думал, гуглил, так и не придумал :unsure:
  3. [sas]ha]

    компиляторы

    компиляторы поделитесь ссылкой или самими компиляторами, где нормально работает -subdivide 256+, Nuclear писал компиляторы от Ксера, но в теме "нубские вопросы" динамо... :(
  4. [sas]ha]

    Зашейте текстуры в карту плз

    Зашейте текстуры в карту плз Парился над этим, но так ничего и не вышло... Вобщем даю map и wad, зашейте кому не лень текстуры в карту пожалуйста :( ссылка на архив с картой и wad'ом: http://filebox.od.ua/?file=ce7b0a6a0f1976e80d47ff3010678caf
  5. [sas]ha]

    [CSS]Как сделать несколько скинов 1-й модели

    [CSS]Как сделать несколько скинов 1-й модели Например у меня есть модель машины, я хочу сделать для неё 2 скина: белый и красный (в хаммере когда выбираешь модель, например контейнера, в менюшке есть вкладка Skins, где можно выбрать скин модели) как это чудо делается ? :) и заодно подкиньте...
  6. [sas]ha]

    Проблема с группами сглаживания

    Проблема с группами сглаживания Недавно появилась непонятная проблема, делал модель, занялся группами сглаживания, но как не крути, они не принмеяются...в чем проблема :( причем к некоторым моделям и даже частям моделей группы сглаживания применяются, а к некоторым - нет :spy:
  7. [sas]ha]

    dm_daedalus

    dm_daedalus Пока в рейсе был начал потихоньку делать карту, по мотивам сериала "звездные врата". Карта космического корабля класса "Дедал". Потом со временем sdk накрылся изза вирусов на ноутбуке, так что это дело остановилось...вот все никак не соберусь с силами продолжить...
  8. [sas]ha]

    Сложный телепорт

    Сложный телепорт Как реализовать такой телепорт (такой набор действий) http://www.youtube.com/watch?v=6hMUAuPBg1c
  9. [sas]ha]

    [CSS]Карты с вшитыми ресурсами

    [CSS]Карты с вшитыми ресурсами Недавно раздобыл пару карт, одну с классными текстурами, вторую с классными моделями...Вот только в обоих картах модели и текстуры вшиты в bsp файл. При декомпиляции одна карта вобще не декомпильнулась, вторая декомпильнулась, но модели сами понимаете нигде не...
  10. [sas]ha]

    проблемка с водой

    проблемка с водой Вобщем дело такое, начну с того что карта моя это судно в море. Воду на карте совместил с водой в 3D скайбоксе, но изза кубмапов которые находятся на судне, вода на карте некорректно отображается и в игре выглядит уныло это всё дело...(см скрин) Проверял карту до просчета...
  11. [sas]ha]

    ошибка компиляции studio compiler

    ошибка компиляции studio compiler Компилил модель для css программой studio compiler, выдало такую ошибку: too many indices in source слишком много полигонов чтоли
  12. [sas]ha]

    cs_Aden_Mission

    cs_Aden_Mission Вобщем решил показать свою первую работу для cs:s. Карта еще не закончена, сейчас на стадии оптимизации, коррекции и т.д... Сама идея сюжета, если вы знаете, в районе Аденского залива последнее время бурно орудуют сомалийские пираты. Вот вобщем то они и захватили нещастный...
  13. [sas]ha]

    Исходник de_port

    Исходник de_port Хай всем, подкиньте кто-нибудь исходник карты de_port. Заранее спасибо.
  14. [sas]ha]

    Zombie Mod. Какой он?

    Zombie Mod. Какой он? ахахах, всего-то 55 мб... :facepalm: а почему название zombie-infection, а мод biohazard ? инфекшн и биохазард два разных мода
  15. [sas]ha]

    zm_lost_avenue_v1

    zm_lost_avenue_v1 Вот наконецто закончил свою очередною зм карту. Добавил место респауна в доме во дворике, перед самым релизом посетила светлая мысль и сделал то что видно на последнем скрине. wpoly ~300-800. Вес карты 970 кб Текстуры стандартные. Свет создавался специально для удобства...
  16. [sas]ha]

    zm_lost_avenue

    zm_lost_avenue Решил сделать что-нибудь олдскульное и легкое, модели стандарт, текстуры стандарт. Делаю полтора дня. Знаю что немного пустовато, в ближайшее время накидаю.
  17. [sas]ha]

    zm_no_parking

    zm_no_parking (обновление) Ну вот пришёл черед моей второй карты...Представляю вашему вниманию zm_no_parking. Сюжет карты(кому интересно): группа виживших в поисках укрытия ночью находит брошенное сдание, с большим паркингом, в котором местные отбивались от зомби, не очень успешно как видите...
  18. [sas]ha]

    zm_parking_area

    zm_parking_area Название банальное, но ничего... Вобще карта готова на 99.9%, но так как я люблю часто всё переделывать, решил пока её запостить в разработке, заодно послушать что скажут. Итак моя вторая карта, посвящена любимому зомби моду. Среднее wpoly 400-900, максимальное замечено...
  19. [sas]ha]

    глюк с брашами...

    глюк с брашами... Вобщем делаю вертексом рельеф, выглядит все нормально, а вхожу в игру - полная ерунда получается (см скрины). Появилась такая штука после переустановки винды и полной чистки компа... Помогите кто чем может :D
  20. [sas]ha]

    cs_market

    cs_market Вот не знаю стоит ли продолжать делать или нет. Сделал главное помещение. Как не боролся с вполи, до 4000 доползает (ещё поборюсь)...Вобще в задумке кроме этого помещения ещё второе чуть поменьше, и плюс два помещения где заложники будут...