Search results

  1. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 igi_sev: так в туторе по порталам описывается также вариант с окнами 1281655112 2 error404_: что конкретно тебе нужно, непонятна суть вопроса... никогда не встречал такой рекомендации %)
  2. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Z-O-M-B-I-E: точно, спасибо) забыл что на source inside есть раздел по текстурам... :agy:
  3. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Z-O-M-B-I-E: 2 PREsideNT: спасибо. Еще вопрос: как создать анимированную текстуру ? Такую которая идёт одним vtf файлом. У меня есть пару, но технологию понять не могу, как забить несколько фреймов в 1 vtf файл.
  4. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    не работает что-то у меня hammer unit convert, подскажите какое соотношение 1 юнита в хаммере с метрами\сантиметрами...
  5. [sas]ha]

    Нубские вопросы по MilkShape 3D

    2 Z-O-M-B-I-E: ну я разницы не заметил, что так что так ошибки такой нет в других моделях...это чет именно с этой моделью такая лажа...
  6. [sas]ha]

    Нубские вопросы по MilkShape 3D

    2 Z-O-M-B-I-E: я без куси компилил, настройками stuido comp
  7. [sas]ha]

    Нубские вопросы по MilkShape 3D

    KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file models/naq_gen/naq_gen.mdl mdlkeyvalue, (*prop_data*), что означает эта ошибка ?
  8. [sas]ha]

    Как Сделать Чтобы Карта Весила Меньше?

    2 Partiship: кубмапы просчитывал ? если да, то сколько раз ? :) в CSS "null" это текстура "nodraw"
  9. [sas]ha]

    aim_ambar

    балки хорошо выглядят, а вот с ящиками и бочками мог бы не поленится и сделать нормально :)
  10. [sas]ha]

    de_colour_shock и de_underwater_war

    мультяшные текстуры поменяй, смотрятся вобще не в тему... лучи поноса какието на звездных вратах вобще непонятно)) если хотел сделать подобие портала, лучше возьми текстуру, поставь её как воду, будет норм смотрется...
  11. [sas]ha]

    aim_double_attack

    да уш, спрятатся негде вобще, надо побольше элементов декора наставить
  12. [sas]ha]

    zm_zombie_horde_b1

    спасибо) ты наверно еще карты Сержа не видел)
  13. [sas]ha]

    zm_zombie_horde_b1

    что-то зачастили первые карты релизить...={ :D :boyan:
  14. [sas]ha]

    [HL2/CSS] Создание материалов.

    не мешало бы добавить в первый пост к тутору как создавать анимированные материалы
  15. [sas]ha]

    Нубские вопросы по MilkShape 3D

    2 Z-O-M-B-I-E: всё-всё, разобрался. физбокс получается нормальным если не увлекатся вертексами)...построил из боксов - все путём...
  16. [sas]ha]

    Нубские вопросы по MilkShape 3D

    2 Z-O-M-B-I-E: макса нету, да и качать и разбиратся еще и в нём чесно говоря желания нет... 1281199439 что-то у меня физбокс например два куба стоят на расстоянии друг от друга, то после компиляции в модель они непонятно зачем соединяются...
  17. [sas]ha]

    Нубские вопросы по MilkShape 3D

    2 Z-O-M-B-I-E: я не знаю особенности каким должен быть физбокс, поэтому делал максимально простой... вариант как на скрине выше выглядел вот так:
  18. [sas]ha]

    ТЕКСТУРЫ

    2 Kiborg: в vmt файлах нужно прописать новые пути к vtf файлам, ты ж переместил их...
  19. [sas]ha]

    Нубские вопросы по MilkShape 3D

    "seq" (sequence) это файл анимации ? он не нужен для статических моеделей ? как правильно сделать физбокс, чтоб он не расстягивался вниз как на скрине