Search results

  1. Lefront

    [HL/P2]Перенос hires персонажа

    Во я тоже думал плече не атчить. Но тоже херня. Хотя у тебя может лучше получится. Кстати не подскажете хитбоксы. Ну например голова какой номер?
  2. Lefront

    Открытое бета-тестирование нового рендерера

    Хорошие новости)) Посмотрим как оно в динамике будет работать. Ждем апдейта
  3. Lefront

    [HL/P2]Перенос hires персонажа

    2 Дядя Миша: Но карта то не загрузилась)
  4. Lefront

    [HL/P2]Перенос hires персонажа

    2 Дядя Миша: А ну это было вчера. Я не помню точно. Название ошибки. Вот из лога od_LoadModel: models/monsters/omon.mdl Warning: models/monsters/omon.mdl have too many triangles (12137)
  5. Lefront

    [HL/P2]Перенос hires персонажа

    Вот с такими модельками я еще справляюсь. Тут поликов не много, да и выглядит нормально. Анимация из HL2 не такая уж и сложная
  6. Lefront

    [HL/P2]Перенос hires персонажа

    2 Дядя Миша: Я то почему сказочник 0_о 2 BumbleBee]=}: http://rgho.st/6KYWTh2Kk
  7. Lefront

    [HL/P2]Перенос hires персонажа

    2 DrTressi: Я уж перешел давно на вьювер P2. Удобней как-то. Быстрей, ну и Hi модельки открывает на ура
  8. Lefront

    [HL/P2]Перенос hires персонажа

    Даже вьювер P2?
  9. Lefront

    [HL/P2]Перенос hires персонажа

    Скидываю http://rgho.st/8FCXT4WZc За одно погляжу реализацию вертекной превязки. Ну правильной. Простую модельку я на раз два привязываю, а вот сложную увы
  10. Lefront

    [HL/P2]Перенос hires персонажа

    Studiomdl.exe я использую из p2_sdk. На счет лимитов. Проверял без уменьшения полигонов, карта не грузилась. В логе писало типо error /models/test/omon.Mdl max teangle (9455). Потом уменьшил совсеч чутка и надел на скелет, поставил трех клонов, запустил игру, все работало, они даже бегали и...
  11. Lefront

    [HL/P2]Перенос hires персонажа

    Нее эти ошибки я знаю. Скелет не трогал. Выворачивает из за того, что я не могу понять что к плечам крепить. Плечи у него по сути в руках, а в скелете где то под башкой, как ключица. В qc, просто дублирую бодигруппу типо: Body { Omon_1 } И так далее? Я резал, но 90000 поликов это слишком. Ксаш...
  12. Lefront

    [HL/P2]Перенос hires персонажа

    2 BumbleBee]=}: Завтра скину. Вот да, беда у меня в локтях, коленях и плечах. с броником проблем нет. То биш наколенник должен быть натодной кости, а не пополам?
  13. Lefront

    [HL/P2]Перенос hires персонажа

    [HL/P2]Перенос hires персонажа Доброго времени суток. Сегодня целый день просидел за милкой и так не допер. Самая простая часть, было переконвертировать модель в формат gs. Поработать с текстурами и остальным. Но, как дело дошло до анимации и надевания меша на скелет, то все - приехали...
  14. Lefront

    Icon of hell 2 ищем помощников

    Ребят, подскажите нормальный скилетик для такого вот солдатика. Он у меня будет зомбированный омоновец. Стандартный скилет клона из p2 почему то выворачивает ему плечи на изнанку.
  15. Lefront

    Скриншоты ваших работ

    2 FiEctro: Ioh2 это то что я сейчас делаю, а ioh это то что в 2016 вышло. В новой части я фанарик не буду блочить, и в принципе ярче игра. То есть от кофовской темноты я отошел. Да и в принципе хоррор немножко другой. За 4 карты еще не одного джампскейра
  16. Lefront

    Скриншоты ваших работ

    Опять повторюсь, черных мест у меня на уровне практически нет, уже нет. Там на тест посмотрите. Осталось один уровень доделать, использовать модельку для катсцены. И тестерам скину на тест. Если гамму выкручивать то да, появляются артефакты. Сейчас же я использую параметр -bounce 2 -blur 4, так...
  17. Lefront

    Wings3D

    Погляжу, что и себя представляет. Хотя для всяких пропов и труб использую khed
  18. Lefront

    Скриншоты ваших работ

    2 DrTressi: В принципе я решил отказаться от чисто черных теней, из за того, что Анкле Майк выкинул глосс. Хочу попробовать сегодня с блуром и боунсом нормальным. Полгядим, что получится. Тут на скринах скейл текстур от 0.2 до 0.4 и bounce 1
  19. Lefront

    Скриншоты ваших работ

    2 Дядя Миша: Надо попробывать гы. Я тут и так (о чудо, на bounce 1) перешел.
  20. Lefront

    Скриншоты ваших работ

    -bounce 4 -blur 5 Я чего то даже про параметр блур не слышал 0_о В п2 он есть? :D