Search results

  1. DrTressi

    Нубские вопросы по MilkShape 3D

    2 Ayk: декомпилируй другую модель и посмотри как там. У тебя сорс или гс?
  2. DrTressi

    Нубские вопросы по MilkShape 3D

    2 lament: На сколько мне известно, нет. Чтобы не выделять лишнее, есть две спец галки - By Vertex(выделяет только фейсы, точки которых попали под выделение) и Ignore Backfaces - выделяет только фейсы, повёрнутые в данным момент лицом к камере.
  3. DrTressi

    Нубские вопросы по MilkShape 3D

    2 lament: Пеинт неправильно индексирует цвета. Лучше использовать Paint.NET или FastStone из простого.
  4. DrTressi

    Нубские вопросы по MilkShape 3D

    2 lament: Текстуры имеют разрешение кратное 4,размер не более 512х512 и битность 256 цветов?
  5. DrTressi

    MIR: Intro

    На 3 и 4 скринах нет теней. Как будто скомпилировано без Rad
  6. DrTressi

    Нубские вопросы по MilkShape 3D

    2 Sozon: А я думал, эту модель румпель делал. А зачем она тебе нужна? Для мода? А когда мод будет? З.Ы. По сабжу, тебе нужны всего 5 джоинтов. Для удобства 1 родитель и 4 потомка. Соответственно к родителю цепляешь кузов, к потомкам - по колесу. Что сложного та?
  7. DrTressi

    SRM: сдача финальных работ

    2 FiEctro: Ну если это майнкрафт, то он и в 15к*15к пиксель артом будет
  8. DrTressi

    SRM: сдача финальных работ

    2 ZhekA: зачем такая большая картинка? Достаточно 1280х720
  9. DrTressi

    Статья "Виртуальная жизнь, вместо жизни… Зачем?"

    Я лично думаю, что главное - сохранить память. Память хранится в мозге. Соответственно, предположим мы сделали "слепок" мозга и напечатали его точную копию на 3D-принтере. Затем пересадили новый мозг человеку, а его старый мозг выкинули в мусорное ведро. Соответственно, с нашей точки зрения...
  10. DrTressi

    [WIP] Animal Adventure Downhill Run

    Вообще говоря, поддержу тов. Slux'а в данном случае. Наши сеошники тоже придумывают сраные названия играм. Иной раз думаешь, ну сраное название, как будто товар с АлиЭкспресса. Назвали бы коротко и звучно - Counter-strike, Quake, Doom, Half-life. Ан-нет, прошли те времена. Теперь игры - это...
  11. DrTressi

    csg_mansion (перенос моей карты из CS:GO)

    2 AHTu6uoTuK: была, но она, емнип, влияла на разбиение брашей и работала как-то криво. Короче я так и смог в нец разобраться. 2 npocTo_LaM: Ничо, я как нибудб выберу время и покажу, как делаются офигенские тени.
  12. DrTressi

    csg_mansion (перенос моей карты из CS:GO)

    2 npocTo_LaM: Если масшат сделать маленьким, скажем 0.25, то 1. Надо юзать большую текстуру, скажем 512х512, иначе будет повторяющаяся хрень; 2. Будет зашкаливание wpoly; 3. Пятно света от фонарика будет мизерным. В любом случае, тень будет одинакова, что от модели, что от браша.
  13. DrTressi

    de_buildbdl

    Ну да. Грозный отдыхает.
  14. DrTressi

    Скриншоты ваших работ

    2 crystallize: атмосферы чего?
  15. DrTressi

    csg_mansion (перенос моей карты из CS:GO)

    2 npocTo_LaM: На самом деле смысла особого нет. Т.к. ты же всё равно делаешь прозрачный браш, чтобы придать моделе коллизию. Ну так и включай ей Zhlt параметр Block light. Получится тень от модели. И если, в случае с кс1.6, учитывать размер лайтмапы, боюсь она немногим будет отличаться от дяди...
  16. DrTressi

    Quake Wrapper 0.6

    2 Дядя Миша: Я предполагал, что в Квейк-ремейке скелетные монстры нужны для того, чтобы им можно было назначать всякие аттачменты, боне-контроллеры, рэгдолл. Ну чтобы проект был именно ремейком с нововведениями, если не в графике, то хотя бы в механике. В итоге ощутимых отличий от оригинала нет...
  17. DrTressi

    Quake Wrapper 0.6

    2 a1batross: 2 nemyax: Мои вопросы относились к конкретной сборке: входит ли в её состав заявленное и как это включить консольными командами. Читать умею, но да, это не приметил, пардон.
  18. DrTressi

    Quake Wrapper 0.6

    Ну корочи, ни скелетных моделей, ни рэгдоллов с продвинутой физикой. Мне - нет. 2 nemyax: Нет, не путаю. FAQ именно по врапперу, ссылка в первом посте. Там заявлено и про продвинутую физику и про скелетные модели.
  19. DrTressi

    Quake Wrapper 0.6

    2 xDShot: Не в этом дело. Просто Дядя Миша не хочет pozubam, вот и отправляет товарищей рассказывать о наших проектах) 2 Дядя Миша: так что насчёт скелетки?
  20. DrTressi

    Quake Wrapper 0.6

    >> через мёртвый квар r_shadows Ну то есть, нельзя просто так взять и включить через консоль, правильно? По поводу рэгдоллов, нет, я не ошибся. Именно рэгдолл, поскольку в фичах значится поддержка скелетных моделей с развесовкой, а они уже давным давно имеются.