Search results

  1. Brookersfan^

    [HL1]Компиляция с большими текстурами

    Могут, максимальная текстура 552х552.
  2. Brookersfan^

    Нубские вопросы по MilkShape 3D

    Максимальный размер текстуры, составляет 552х552! Я сам был в шоке, когда узнал это опытным путем!
  3. Brookersfan^

    Декомпилируй Sourse модель пожалуйста

    Не все файлы в архиве как бы =о.О=
  4. Brookersfan^

    Приколы

  5. Brookersfan^

    Авто сглаживание "auto smooth"

    Понял, спс.
  6. Brookersfan^

    Авто сглаживание "auto smooth"

    Авто сглаживание "auto smooth" Стал доделывать модельку которую начал давным давно, и тут возникла проблема, на новых плоскостях не отображалась текстура. Я сразу понял что это связано со сглаживанием, так как сталкивался с этим раньше, но не включая автосмуф у меня не получилось сделать новую...
  7. Brookersfan^

    Помогите советом

    анимированый спрайт + фанк камера + амблинт дженерик?
  8. Brookersfan^

    Нубские вопросы по MilkShape 3D

    Можно сделать одну ножку стола и отзеркалить под разным углами =о.О=
  9. Brookersfan^

    submodel - smd

    прежде чем чо либо спрашивать прочитай учебник по милке http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=12959 или посмотри гайди по конвертации моделей, их дофига на ютубе
  10. Brookersfan^

    submodel - smd

    грузишь модель в милку, выделяешь по фейсам части модели затем в меню tools/selpolycount смотришь количество полигонов в выделенной части, в основном я удалял кисти рук, сапожки, гранаты, ножики и пистолеты, и ставил на их место стандартные с кс, в них меньше полигонов в 100 раз еще есть такой...
  11. Brookersfan^

    submodel - smd

    я такое делал, не стоит заморачиваться с объединением субмоделей, что нужно сделать так это уменьшить количество полигонов в каждой субмодели до 3.5 тыщ, тогда скомпилит без проблем, а так же стоит уменьшить разрешение текстур, чтоб файл модели получился меньше, ведь люди качать такую модель по...
  12. Brookersfan^

    submodel - smd

    давай лучше так, у тебя есть моделька, что ты хочешь с ней сделать?
  13. Brookersfan^

    submodel - smd

    если написано $body "studio" "up1" $body "studio" "up2" значит в одной из частей модели больше 3.5к полигонов и её разделяют потому что иначе ее не скомпилит, чтоб соединить делаешь точно так же, грузишь в милку все части, изменяешь как хочешь, потом делишь и компилишь =о.О=
  14. Brookersfan^

    submodel - smd

    Если модель для мода, то модер может кодом скрепить 2 субмодели.
  15. Brookersfan^

    submodel - smd

    А, сколько в ней полигонов то? В милке нельзя соединить части? (написал бы больше да не понял суть проблемы) =о.О=
  16. Brookersfan^

    Нужна помощь.За услугу заплачу конечно

    Если хочешь чтоб тебе помогли, то хотя бы укажи движок, какие анимации тебе нужны, игрока, или проп модели, тигра или Алекс? и желательно прикрепить модель файлом =о.О=
  17. Brookersfan^

    Ошибка при компиляции!!!

    мне нужна рабочая папка в которой ты проводил компиляцию модели, со всеми смд и текстурами =о.О=
  18. Brookersfan^

    Ошибка при компиляции!!!

    В таком случае тебе стоит читать гайды, и смотреть ролики по конвнртации моделей например вот здесь http://cs-mapping.com.ua/articles/ (внизу списка - ролик) чтоб научится правильно задавать вопросы. Ты же спросил: "Короче не компилирует модель охотника в mdl!!! Ошибка .\/Pј^ЁМ_ not found"...
  19. Brookersfan^

    Ошибка при компиляции!!!

    Зачем мне декомпилированая модель? Мне нужна твоя сборка модели что ты пытался компилить, кстати зачем ты делаешь хантера? Его уже 3000 раз делали до тебя, и можно найти на сотнях сайтов =о.О=