Search results

  1. U

    AIM_UNTOR_DUST[cssv69]

    я просто хочу пока отдохнуть так сказать. Набраться новых идей мыслей) Мне понравилось работать над этой картой. Когда работал узнал о дополнительной текстуре смешивания. (2 тексты и особая текстурка для интересного смешивания тех 2х ) и ещё кучу всего узнал) Кст, советую всем поиграть по новому...
  2. U

    AIM_UNTOR_DUST[cssv69]

    почему это истина) А как сделать скрин мельче? просто когда друг заливал, выбирал он увеличить по нажатию. А сейчас я гляжу, и не знаю как это исправить 1327070592 А вообще народ, Я хочу услышать ваши мнение не по скринам а в целом. Как вам. А ещё, видет тут написали, мол, почему сценария нет...
  3. U

    AIM_UNTOR_DUST[cssv69]

    Сори) Я дал другу ответственность за распространение карты на сайтах. Сейчас захожу и пытаюсь исправить его косяки
  4. U

    AIM_UNTOR_DUST[cssv69]

    DE_SUNNYDAY [cssv69] Название карты: DE_SUNNYDAY Игра: Counter-Strike: Source (OB -v69) Автор: Сергей Mr.UnTOR Морозов Размер: 120 Mb (в архиве 52Mb) Описание "Данная карта сделана под впечатлением от новой CS:GO. Старый город. Рост криминала и постоянные стрельбы днём и ночью, заставили...
  5. U

    Покраска моделей

    У тебя получилось? Я же правильно понял что имя материалов надо изменить? Просто, переделал модель в максе, что бы текстура имела на окончании 001. И всё равно, эмо шашка
  6. U

    Покраска моделей

    Покраска моделей Привет. Пару месяцев стал изучать 3D max. Сделал пару моделек, всё супер. Потом, через какое то время у меня винда слетела и пришлось ёё переустанавливать. Конечно же все файлы QC и тп были уничтожены. Решил вспомнить моделинг. Сделал модель. сделал Qc. всё вроде норм. НО...
  7. U

    Даёш реализм в игровых звуках!

    [OFF] сделай лучше base4death да-да, я просто косякнулся
  8. U

    Даёш реализм в игровых звуках!

    т.е. не одна серверная энтития не поможет сотворить такое?... беда...
  9. U

    Даёш реализм в игровых звуках!

    Даёш реализм в игровых звуках! Всем доброго маппинга. На днях заканчиваю свою очередную карту под названием de_base4daeth. В ней есть всё, она почти идеальна! Почему почти? Вот ответ Потому что карту делаю с максимальным реализмом. Все я думаю играли в ксс в онлайн. скока звуков HEADSHOT...
  10. U

    Кинематографическая физика

    Ну сейчас не 2000 год. чтобы у всех компы были слабые. А так. Я создал что впринцыпе хотел
  11. U

    Кинематографическая физика

    http://source-world.ucoz.com/index/0-28
  12. U

    Кинематографическая физика

    проблема в том что я не модделер. Но если допустим сделать через триггер конверт. Самому разрезать браши, и пусть они сами летят. тока я несовсем понял к с ним работать, может отпишитесь? вот и сейчас я прочел одну статейку связанную с физикой в Source Engine. Вообщем эта физика позволяет...
  13. U

    Кинематографическая физика

    понял...попробую из этого что нить сделать)
  14. U

    Кинематографическая физика

    ммм...беда...было бы так. "Браш создаешь, переводишь в энтитию, которая бы сама для себя создавала обломки, задаешь вес обломкам и при тригере, эта брашь разваливалась рендомно." может как нить так можно сделать? тока я незнаю таких энтитий.
  15. U

    Кинематографическая физика

    Кинематографическая физика Кинематографическая физика. Я думаю все играли в Episode2. Мы видим там Кинематографическую физику. Вот. я хочу уточнить, это просто модели имеют анимацию такую, или можно как то сделать её из брашей. обьясните как сделан пол в Ролике 1...
  16. U

    Как заставить npc ходить по модели?

    я обычно делаю так. например коридор. В нем есть модель стола. Запрещаю столу двигатся, и его оптягиваю текстурой clip или npcclip. еще пару нехитрых махинаций, и вот уже npc спокойно перепрыгивает этот самый стол. 1302452170 а так. попробуй мост сделать тока браш-ворком. (и его можно перевести...
  17. U

    Displacment - что с чем и как едят.

    я раньше грани не знал как соединять (кроме кномки smooth)вот...и раньше её юзал. а почитав то что вы мне ответили, я узнал о чудесной кнопочки Saw. спасибо вам ребята
  18. U

    вывод счета побед на карте

    deadgraund 2!!! Спасибо тебе, я недели 2 бился головой об стану, ниче не придумал. а ты сделал то что я хотел!, но, у меня при выиграше кого либо, на карте появляется опр. энтития. (квадратик и линия до неё) спасибо! igi_sev буду ждать твой тутор. а пока буду :roll: копиравать способ deadgraund 2
  19. U

    Displacment - что с чем и как едят.

    Спасибо всем))) я наконец понял как делать эти горки, спасибо всем))) функция NOISE и Saw творят чудеса
  20. U

    Displacment - что с чем и как едят.

    Displacment - что с чем и как едят. За все время работы в Hammer под Source. Я редко занимался ландшафтом окружающей среды, максимум что делал, это холмики на плоскасти. Но, время идет, и я решил занятся, целыми горами, или подьёмами. (примерно как в Lost coast) но у меня не получается сделать...