Search results

  1. U

    Пост эффект от вспышки.

    Тема закрыта! Огромное человеческое спасибо, а то я что то под забывать стал энтитии. Даже не обратил на неё. ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО!!!! Тема закрыта!
  2. U

    Пост эффект от вспышки.

    Пост эффект от вспышки. И так, создавая Desolation, для вступительной сцены нужен эффект как после взрыва от флешки. То где сохраняется предыдущая картинка и накладываться на то что видит игрок сейчас. и так по протяжению определённого времени. Как такое сделать? (Если это отностится к...
  3. U

    de_torn_utr

    Если кто то подумал что я забросил этот проект, да, не отрицаю, это было. Но нет, я возвращаюсь! И уже карта строиться для CS:GO! Поскольку движок один а контент у них разный, для каждой игры нужен свой уровень качества, поэтому от старой геометрии почти не осталось, Но! Задумки и некоторые...
  4. U

    Проблема со светом [CS:GO]

    Я уже разобрался, проблема в Апперенсе у спотов, почему то новый двиг конфликтует, если изменить с нормал, но что нить эдакое (Фликер А например), вот в этом вся делема.
  5. U

    Проблема со светом [CS:GO]

    Проблема со светом [CS:GO] Недавно столкнулся с такой не понятной ошибкой. После компиляции, на карте появились черные полосы, ошибок в карте вроде нет, на интерлопере проверял их нет. Не могу понять в чем проблема. Кто сталкивался с такой проблемой? Как решили? Игра: CS:GO
  6. U

    Фикс env_projectedtexture Source Engine 2007

    Для тех, у кого не работает 5й шаг (r_flashlightscissor , точнее его значение 1, а не 0 как нужно) В c_basehlplayer.cpp Найдите строку: //----------------------------------------------------------------------------- // Constructor...
  7. U

    D.E.F.I.N.E - или мои работы над кодом

    Я так и не допер, как сделать множество моделей зомби. А точнее чтобы у других моделей, случайно выбирался скин модели.
  8. U

    de_torn_utr

    и так, с недавнего времени, я делаю перерыв над картой. Карта теперь официально делается для CS:GO для режима "Уничтожение объекта". Карта имеет один бомб плейс. Изменена центральная часть карты, а точнее проходы от респа Т и проход от площади к боковой линии. Работа, приостановлена до появления...
  9. U

    de_torn_utr

    models/props/cs_havana/wndx1.mdl
  10. U

    de_torn_utr

    AGRESSOR - ну конечно доделаю .в своё время, думаю все понимают, что сложно выдерживать стиль, качество, и тому подобные вещи когда глаза уже намозолены этим. (сейчас взглянул на последние скрины, о боже, какого ху* Я их показал, надо было повременить и показать доделанные моменты эти, после...
  11. U

    de_torn_utr

    Дорогие друзья, я ухожу на временный перерыв, на творческий отдых. К тому же учёба и т.п. Я не надолго, всего лишь на какое то время. :)
  12. U

    de_torn_utr

    Да, я эти перила так, временно, делаю модель пока. MqM - что конкретно тебе не нравиться в башне? это не дом, это просто смотровая башня. присмотрись к другим скринам, у меня такие полосы, на многих домах, и это не дострой, это вполне нормально. Так сказать подчеркивающая и дополняющая хрень...
  13. U

    de_torn_utr

    Очередное обновление. Я опять показываю скрины, но в них мало изменений. Добавились пару зданий, кое что исправлено, ну так всё по мелочи. да на скринах есть пустоватые моменты, но в будущем их не будет. Вот 6 скринов включая скрин плана карты, ну как, того, что я сделал уже. Жду идей и...
  14. U

    Counter-Strike Promod

    Скачай последнюю версию мода с офф сайта:http://wiki.cspromod.com/Download. Проверь, есть ли у тебя Source SDK base 06 и 07. Это как вариант почему так. Вообще мне кажется ты скачал патч для мода а не сам мод. Проверь все, должно помочь. У меня всё нормально. В этом може не так много новых...
  15. U

    de_torn_utr

    очередной UPDATE! Доброго времени суток. Очередное обновление. Сейчас я вам покажу изменения на карте, и изменения в геймплее карты DE_TORN. Теперь же, попасть на плант "B" можно 3мя путями. один с центра, 2й как и в оригинале через боковую линию(где колодец) и по этой же линии но со стороны...
  16. U

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    Аха...спасибо - Camblu, спасибо - Psycho-A. Хотелось бы конечно патч, который бы добавлял все проги которые есть в Ultimate Source SDK v2 в обычный SDK. Но и на том что есть, огромное спасибо) И подумай о включении Shader SDK вроде уже вышла данная утилита.
  17. U

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    Привет. Слушай, может тебе уже задавали такой вопрос. А можно чтобы запуск Ultimate Source SDK v2 не мешал стиму. Просто у меня такая трабла, после запуска Ultimate Source SDK v2 игры в стиме "как бы не определяются" точнее связанно с индикация цифрового ключа. Мне часто нужны программы которые...
  18. U

    de_torn_utr

    Которое на свету или в тени?
  19. U

    de_torn_utr

    Небольшие изменения. Ну вот, пара бы уже что нибудь показать. Как видно, прогресс есть, регресса нету. Появились некоторые вещи. Как видно карта становится больше, почти сделан респ КТ. Как вы уже заметили, респ кардинально отличается от оригинала карты. Напомню, в оригинале респ КТ находиться...
  20. U

    zm_night_3

    Slava, а освещение от фонарных столбов light_spot или просто Light? Подкорректируй освещение дальность света и ширину, столбы не так близко друг другу стоят, чуть подальше бы их. А то получается не совсем красиво. На 7м скрине это что? в смысле что за вход, или что это, любопытно. Есть ещё что...